Termit ja käsitteet
L&L
Hahmon Ominaisuudet ja Kyvyt
Ominaisuudet: Kuusi perusominaisuutta, jotka kuvaavat hahmon fyysisiä ja henkisiä kykyjä:
- Voimakkuus (VOI): Fyysinen voima.
- Ketteryys (KET): Notkeus, tasapaino, sorminäppäryys.
- Sitkeys (SIT): Kestävyys, kunto.
- Älykkyys (ÄLY): Järki, muisti, päättelykyky.
- Viisaus (VII): Havainnointikyky, intuitio, oivaltaminen.
- Karisma (KAR): Luonteenlujuus, vetovoima, itseilmaisu.
Ominaisuusmuuttuja: Jokaisella ominaisuusarvolla on muuttuja (esim. ominaisuusarvo 14-15 antaa muuttujan +2), jota lisätään ominaisuuteen liittyviin nopanheittoihin.
Taidot: Tarkemmin määriteltyjä osaamisalueita, jotka liittyvät tiettyyn ominaisuuteen (esim. Ketteryys (Hiipiminen)). Pätevyys taidossa antaa lisätä pätevyysbonuksen heittoon.
Pätevyysbonus: Hahmon tason mukainen bonus, joka lisätään heittoihin, joissa hahmolla on pätevyys (esim. tietyt aseet, taidot, pelastusheitot).
Pelastusheitto: Nopanheitto, jolla yritetään vastustaa tai välttää haitallista vaikutusta, kuten loitsua tai ansaa.
Osumapisteet (OP): Kuvaavat hahmon elinvoimaa ja kykyä kestää vahinkoa. Kun osumapisteet laskevat nollaan, hahmo voi olla tajuton tai kuolla.
Puolustus (PL): Arvo, joka kuvaa kuinka vaikea hahmoon on osua hyökkäyksellä.
Nopeus: Matka metreinä, jonka hahmo voi liikkua yhden kierroksen aikana.
Laji: Hahmon rotu (esim. haltia, kääpiö, ihminen), joka antaa tiettyjä piirteitä ja kykyjä.
Tausta: Hahmon menneisyys ja ammatti ennen seikkailijaksi ryhtymistä. Antaa taitoja, kieliä ja varusteita.
Hahmoluokka: Hahmon "ammatti" seikkailijana (esim. taistelija, velho, varas), joka määrittää hänen erikoiskykynsä ja kehityksensä.
Taso: Kuvaa hahmon kokemusta ja voimaa. Hahmot nousevat tasoilla keräämällä kokemuspisteitä.
Vakaumus: Karkea kuvaus hahmon moraalista ja asenteesta järjestykseen (esim. lainkuuliainen hyvä, kaoottinen paha).
Sääntöjen Perusteet
Ominaisuusheitto:
1n20
+ ominaisuusmuuttuja (+ mahdollinen pätevyysbonus). Käytetään, kun hahmo yrittää jotain, jonka onnistuminen on epävarmaa.Hyökkäysheitto:
1n20
+ ominaisuusmuuttuja + pätevyysbonus (jos pätevyys aseeseen tai loitsuun). Verrataan kohteen puolustukseen (PL).Vahinkoheitto: Heitetään aseen tai loitsun määräämät nopat + ominaisuusmuuttuja. Vähennetään kohteen osumapisteistä.
Vaikeusaste (VA): Luku, joka nopanheiton tuloksen on ylitettävä tai oltava vähintään yhtä suuri, jotta toiminto onnistuu.
Etu ja Haitta:
Etu: Heitä
2n20
ja käytä korkeampaa tulosta.Haitta: Heitä
2n20
ja käytä matalampaa tulosta.Jos sinulla on sekä etu että haitta, ne kumoavat toisensa, ja heität vain
1n20
.
Kriittinen osuma: Hyökkäysheiton tulos on aito 20 (nopan silmäluku ennen muuttujia). Osuma on automaattinen ja vahinkoheiton nopat tuplataan.
Automaattinen huti: Hyökkäysheiton tulos on aito 1. Hyökkäys menee ohi riippumatta muuttujista.
Pyöristäminen: Oletuksena alaspäin, ellei toisin mainita.
Taistelu
Kierros: Taistelun perusyksikkö, noin 6 sekuntia pelimaailman aikaa.
Vuoro: Jokainen taistelun osapuoli toimii vuorollaan kierroksen aikana.
Aloite: Ketteryys-heitto, joka määrittää toimimisjärjestyksen taistelussa.
Toiminnot vuorolla:
Toiminto: Pääasiallinen teko (esim. hyökkäys, loitsiminen, ryntäys).
Liikkuminen: Hahmo voi liikkua nopeutensa verran.
Bonustoiminto: Jotkin kyvyt tai loitsut antavat mahdollisuuden ylimääräiseen, nopeampaan toimintoon. Vain yksi bonustoiminto per vuoro.
Reaktio: Välitön vastaus johonkin laukaisevaan tekijään (esim. vapaahyökkäys). Vain yksi reaktio per kierros (palautuu oman vuoron alussa).
Vapaahyökkäys: Kun vihollinen liikkuu ulottuviltasi, saatat saada tehdä häneen lähitaisteluhyökkäyksen reaktiona.
Suoja: Esteet voivat antaa suojaa hyökkäyksiltä (+2 PL puolittaisesta suojasta, +5 PL enimmäkseen suojasta).
Loitsiminen
Loitsu: Maaginen vaikutus, jolla on tietty piiri, koulukunta, loitsimisviive, kantama, komponentit ja kesto.
Loitsun piiri: Kuvaa loitsun voimakkuutta (0-9). Piirin 0 loitsut ovat taikakonsteja.
Taikakonstit: Piirin 0 loitsuja, joita voi loitsia rajattomasti ilman loitsuvarauksia.
Loitsuvaraukset: Määrä loitsuja, jonka hahmo voi loitsia tietyltä piiriltä ennen lepäämistä.
Valmistellut loitsut: Jotkin hahmoluokat (esim. velho, temppeliritari) valitsevat päivittäin listan loitsuja, joita he voivat loitsia.
Osatut loitsut: Jotkin hahmoluokat (esim. bardi, loihtija) osaavat rajallisen määrän loitsuja, joita he voivat aina loitsia käyttämällä loitsuvarauksia.
Loitsimisominaisuus: Ominaisuus, jota hahmoluokka käyttää loitsujensa voimakkuuden ja osumatarkkuuden määrittämiseen (esim. velholla älykkyys, temppeliritarilla viisaus).
Komponentit:
Taikasana (T): Ääneen lausuttavat sanat.
Ele (E): Käsillä tehtävät liikkeet.
Aines (A): Fyysisiä tarvikkeita, jotka voivat kulua loitsiessa. Loitsufokus voi korvata ainekset, joilla ei ole määriteltyä hintaa.
Keskittyminen: Jotkin loitsut vaativat jatkuvaa keskittymistä pysyäkseen voimassa. Vahingon kärsiminen voi rikkoa keskittymisen. Vain yhteen loitsuun voi keskittyä kerrallaan.
Rituaali: Jotkin loitsut voidaan loitsia rituaalina, jolloin loitsimisviive pitenee 10 minuutilla, mutta loitsuvaraus ei kulu.
Muita Tärkeitä Käsitteitä
Olotilat: Erilaisia tiloja, jotka voivat vaikuttaa hahmoon (esim. kauhistunut, myrkytetty, sidottu, tajuton). Kuvattu tarkemmin liitteessä A.
Lepääminen:
Lyhyt lepo: Vähintään tunnin kestävä lepo, jolloin voi käyttää osumapistenoppia parantumiseen.
Pitkä lepo: Vähintään 8 tunnin lepo, jolloin hahmo saa kaikki osumapisteensä takaisin ja osan loitsuvarauksistaan.
Sankaripisteet: Pelinjohtajan myöntämiä pisteitä, joita voi käyttää nopanheittojen parantamiseen tai kuoleman välttämiseen.