Haukka ja meri / Alkuperäishahmot

2024-11-26

Alkuperäishahmot

Pelaajien hahmot luodaan näiden pohjien päälle. Hahmoa saa muokata, mutta ei loputtomiin.

Kaikki hahmot aloittavat tasolta 2, käyttäen Eevenkoto-erikoistumisia.

J. Haukka (J. Hawk), nuori lupaus

Varas/Loihtija (Rogue/Sorcerer)

Hiidenlinnan kylästä kotoisin oleva J. Haukka on nuori ja innokas seikkailija, joka janoaa mainetta ja kunniaa. Hän on taitava miekan käyttäjä ja nopea oppimaan uusia taitoja. Haukan suonissa virtaa kuitenkin salaisuus, josta hän ei ole kertonut kenellekään: jumalten veri. Se antaa hänelle kyvyn loihtia voimakkaita loitsuja, mutta samalla se herättää pelkoa ja epävarmuutta. Haukka ei tiedä, mitä ajatella tästä oudosta voimasta, ja hän on pitänyt sen visusti piilossa muilta. Hän on uskollinen ystävä ja rohkea taistelija, joka ei pelkää kohdata vaaroja. Haukka on valmis uhmaamaan kohtaloaan ja etsimään seikkailua niin Eevenkodon kaduilla kuin Harmajan Särkyneiden Saarten salaperäisillä rannoillakin. Ehkä matkan varrella hän oppii hallitsemaan taikuuttaan ja löytää vastauksen kysymykseen, joka piinaa häntä: miksi juuri hän on valittu kantamaan tätä salaperäistä voimaa? Haukan unelmana on tulla legendaariseksi sankariksi, jonka nimi muistetaan sukupolvien ajan, ja ehkä samalla selvittää jumalallisen perintönsä mysteeri.

Haukka on syy siihen miksi retkue on lähdössä merille. Hän toi löytämänsä kartan Emerylle, joka suostutteli Markiisin rahoittamaan aarrejahdin.

Lucky Hopia (Lucky Silver), kokki

Bardi/Samooja (Bard/Ranger)

Lucky Hopia on karismaattinen merimies ja kokki, jonka tarinat seikkailuista ja meritaistelusta ovat kiertäneet pitkin Helmimeren satamia. Hän on legendaarinen merenkävijä, joka on eläköitynyt rauhallisiin keittiöpuuhiin, mutta menneisyys ei jätä häntä rauhaan. Hopia on entinen kapinallinen ja jumalten sodan veteraani, joka on nähnyt ja kokenut enemmän kuin useimmat ihmiset osaavat edes kuvitella. Bardin oveluus ja samoojan tarkkuus tekevät hänestä vaarallisen vastustajan taistelussa, vaikka hän onkin vaihtanut miekan kauhaan. Hopia on lojaali ystävilleen ja armoton vihollisilleen. Mutta Hopia kätkee sisälleen salaisuuden, ja hänellä on oma lehmä ojassa tällä matkalla. Ehkä hän etsii lunastusta menneisyyden teoilleen, tai kenties hänellä on jokin muu, synkempi motiivi. Aika näyttää, millaisen roolin Hopia lopulta ottaa tässä seikkailussa.

Hopia on järjestänyt itsensä ja muun miehistön laivalle Markiisin työtarjouksen perusteella.

Tohtori Emery, välskäri ja luonnontieteilijä

Noita/Varas (Warlock/Rogue)

Tohtori Emery on paljon muutakin kuin pelkkä lääkäri. Hän on karismaattinen ja ovela manipuloija, joka osaa taivutella ihmisiä tahtoonsa. Emery on solminut salaisen liiton muinaisen noitapiiirin kanssa, ja hän käyttää heidän oppejaan sekä parantamiseen että omiin salaperäisiin tarkoitusperiinsä. Hän on taitava valehtelija ja juonittelija, joka osaa peitellä todelliset motiivinsa hymyilevän naamion taakse. Emery asuu ja työskentelee Eevenkodossa, mutta hänellä on myös maalaistalo Hiidenlinnassa, jossa hän viettää aikaansa Markiisin neuvonantajana ja apurina. Hän on erityisen kiinnostunut nuoresta J. Haukasta, jonka potentiaalin hän on tunnistanut. Hän näkee Haukassa suojattinsa ja toivoo voivansa ohjata tätä löytämään oman paikkansa maailmassa. Mutta Emeryn motiivit ovat hämärän peitossa, ja hän saattaa kätkeä jotakin synkkää salaisuutta. Onko hän todella Haukan ystävä, vai onko hänellä jokin muu, salattu tarkoitus?

Emery tuntee Markiisin ja Haukan pidemmältä ajalta, ja oli nuorena ihastunut toiseen Haukan vanhemmista. Hän on henkilökohaisesti suositellut Averyn palkkaamista, ja suhtautuu Hopiaan epäluuloisesti.

Kapteeni Avery, kapteeni

Samooja/Munkki (Ranger/Monk)

Kapteeni Avery on Helmimeren kasvatti, jonka elämä on ollut yhtä kirkasta ja puhdasta kuin kesäpäivän taivas. Hän on Seitsemisen ylpeys, rohkea ja urhea merenkävijä, jonka maine on moitteeton. Avery on taitava metsänvartija, joka tuntee meren salaisuudet ja osaa hyödyntää niitä edukseen. Hän on myös munkki, joka on omistautunut rauhan ja tasapainon etsimiselle. Avery on lojaali ystävilleen ja oikeudenmukainen kaikille. Hän on valmis puolustamaan heikkoja ja taistelemaan oikeudenmukaisuuden puolesta. Averyn menneisyys on avoin kirja, eikä hänellä ole mitään salattavaa. Hän on täydellinen sankari, jonka sydän on puhdas ja jonka teot ovat aina jaloja. Tai ainakin siltä vaikuttaa.

Avery on Markiisin palkkaama ammattikapteeni, joka ei tunne muita sen paremmin. Sen sijaan hän tuntee hyvin Eevenkodon ja Seitsemisen välisen merialueen

Markiisi, rahamies

Paladiini/Bardi (Paladin/Bard)

Hiidenlinnan Markiisi on joutunut kokemaan kovia aikoja. Eetteritalouden nousu ja kaivosten ehtyminen ovat syösseet hänen sukunsa taloudellisiin vaikeuksiin. Häm on päättänyt palauttaa suvun entisen loiston ja vallan. Markiisi on taitava soturi ja innokas seikkailija, joka on vannonut puolustavansa heikkoja ja taistelevansa oikeudenmukaisuuden puolesta. Markiisi on myös karismaattinen johtaja ja taitava puhuja, joka osaa innostaa ja motivoida muita. Mutta Markiisin ylpeys ja kunnianhimo saattavat johtaa hänet vaikeuksiin. Hän on valmis tekemään kaikkensa saavuttaakseen tavoitteensa, vaikka se merkitsisi riskien ottamista ja sääntöjen rikkomista. Markiisin unelmana on nostaa Hiidenlinna takaisin Grudurkrangan mahtavimmaksi kyläksi ja varmistaa sukunsa tulevaisuus sukupolvien ajan.

Markiisi omistaa laivan, ja on palkannut Averyn, ja Luckyn miehistöineen. Hän on Emeryn lapsuudenystävä ja ajoittainen työnantaja.