<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="/rss/styles.xsl" type="text/xsl"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Pelilauta 2 - Versio 16</title><description>Pelilauta 2 - Versio 16 – Roolipelikeskustelut, sivustot, wikit ja muuta sellaista</description><link>https://pelilauta.social/</link><item><title>Tärkeimmät releet?</title><link>https://pelilauta.social/threads/x0SALvq7eDRMxaPT88cz/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/x0SALvq7eDRMxaPT88cz/</guid><description>No niin, nyt ois ehkä hetki taas veivata tota mun kyberiä https://free-fall.myrrys.com eteenpäin. Ja koska sen keskeisiä teemoja on varusteporno, ni mitkä ois teidän mielestänne ne varusteet/kyberit/ajoneuvot jotka on vaan oltava hyvässä kyberpelissä?</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 15:33:32 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;No niin, nyt ois ehkä hetki taas veivata tota mun kyberiä &lt;a href=&quot;https://free-fall.myrrys.com&quot;&gt;https://free-fall.myrrys.com&lt;/a&gt; eteenpäin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja koska sen keskeisiä teemoja on varusteporno, ni mitkä ois teidän mielestänne ne varusteet/kyberit/ajoneuvot jotka on vaan oltava hyvässä kyberpelissä?&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Figusuosituksia roolipeleihin</title><link>https://pelilauta.social/threads/5VDnUqdJnaAral3HIUth/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/5VDnUqdJnaAral3HIUth/</guid><description>Huomasin että roolipelien tästä oheisnypeltämisestä ei ole ketjua. Ajattelin että täällä porukka voi jakaa suosituksiaan. 1990-luvulla käytin Necromunda jengiläisiä Cyberpunk 2020:sta pelatessani. Hankin hiljan itselleni setin Beowulf -roolipelin sankareita ihan vain koska niiden &quot;viba&quot; sopii mielestäni käytettäväksi Roudan maan pelaamiseen. https://handiwork.games/beowulf-age-of-heroes-miniatures</description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:46:24 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Huomasin että roolipelien tästä oheisnypeltämisestä ei ole ketjua. Ajattelin että täällä porukka voi jakaa suosituksiaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1990-luvulla käytin Necromunda jengiläisiä Cyberpunk 2020:sta pelatessani.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hankin hiljan itselleni setin Beowulf -roolipelin sankareita ihan vain koska niiden &amp;quot;viba&amp;quot; sopii mielestäni käytettäväksi Roudan maan pelaamiseen.
&lt;a href=&quot;https://handiwork.games/beowulf-age-of-heroes-miniatures&quot;&gt;https://handiwork.games/beowulf-age-of-heroes-miniatures&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Tekoja kotimaisen roolipelikulttuurin hyväksi</title><link>https://pelilauta.social/threads/pdLjIIk177ZAfIx6vav9/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/pdLjIIk177ZAfIx6vav9/</guid><description>Itselleni on tärkeää toimia kotimaisen roolipelikulttuurin edistämiseksi ja luulen, että samanlaisia ajatuksia on muillakin. Mutta mitä se on käytännössä? Miten kotimaiseen roolipelikulttuuriin, siihen kaikkeen mitä roolipelien ympärillä teemme, voidaan tuoda lisää hyvää? Mitä voimme tehdä, että vuoden 2026 lopulla meillä olisi vähän parempi &quot;skene&quot;? Itselläni on asiaan liittyen joitakin ajatuksia, mutta kuulen mieluusti teidän muiden mietteitä. Näistähän saa kehiteltyä vaikka uudenvuoden...</description><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 20:18:26 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Itselleni on tärkeää toimia kotimaisen roolipelikulttuurin edistämiseksi ja luulen, että samanlaisia ajatuksia on muillakin. Mutta mitä se on käytännössä? Miten kotimaiseen roolipelikulttuuriin, siihen kaikkeen mitä roolipelien ympärillä teemme, voidaan tuoda lisää hyvää? Mitä voimme tehdä, että vuoden 2026 lopulla meillä olisi vähän parempi &amp;quot;skene&amp;quot;? Itselläni on asiaan liittyen joitakin ajatuksia, mutta kuulen mieluusti teidän muiden mietteitä. Näistähän saa kehiteltyä vaikka uudenvuoden lupauksia!&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Helppoja pikkutemppuja pelinjohtaessa 🪄</title><link>https://pelilauta.social/threads/vp9o3wFGnkLOlA9ownXD/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/vp9o3wFGnkLOlA9ownXD/</guid><description>Roolipelin tunnelma ei aina vaadi raskaita sääntöjä. Pienet, lähes ilmaiset psykologiset tai fyysiset kikat ohjaavat pelaajien reaktioita usein tehokkaammin kuin mikään monimutkainen mekaniikka. Nämä metodit säästävät valmisteluaikaa ja vaikuttavat suoraan pelitilanteen tuntuun. 🛠️ Yksi yllättävän toimiva tapa on fyysinen uhkatrackeri. Tuli taas eilen omassa pelissä todettua, että kun pelinjohtaja kasvattaa vaaraa osoittavaa lukua tai lisää uhkanopan näkyvälle paikalle kaikkien nähden,...</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 04:19:52 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Roolipelin tunnelma ei aina vaadi raskaita sääntöjä. Pienet, lähes ilmaiset psykologiset tai fyysiset kikat ohjaavat pelaajien reaktioita usein tehokkaammin kuin mikään monimutkainen mekaniikka. Nämä metodit säästävät valmisteluaikaa ja vaikuttavat suoraan pelitilanteen tuntuun. 🛠️&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yksi yllättävän toimiva tapa on fyysinen uhkatrackeri. Tuli taas eilen omassa pelissä todettua, että kun pelinjohtaja kasvattaa vaaraa osoittavaa lukua tai lisää uhkanopan näkyvälle paikalle kaikkien nähden, jännitys säilyy selkeämpänän tai tavallaan muuttuu konkreettiseksi. Pelaajat reagoivat visuaaliseen muutokseen usein voimakkaammin kuin pelkkään sanalliseen kuvailuun. Samalla tavalla valintatilanteen rajaaminen kolmeen ehdotukseen helpottaa kognitiivista kuormaa. Se estää analyysiparalyysin ja pitää pelin liikkeessä, vaikka pelaajilla säilyy silti aito päätösvalta. Kaksi valintaa ja pelaajat katsovat valintojen ulkopuolelta vaihtoehtoa, mutta kolmella tilanne on eri.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mitä vastaavia pikkukikkoja teillä on käytössä? Kyse voi olla fyysisestä esineestä, tiedon jakamisen tavasta tai pienestä metatason säännöstä. Millaisilla helpoilla tavoilla saatte pelaajat toimimaan tai aikaan tietyn reaktion juuri oikealla hetkellä?&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Suunnittelua ja ideoita joita kopioisit muista peleistä</title><link>https://pelilauta.social/threads/1qZR1aPVdsHkN5zSgphI/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/1qZR1aPVdsHkN5zSgphI/</guid><description>Pelailin taas Slay The Spire 2:sta tietokoneella ja siinä oli pieni hauska yksityiskohta joka toi mieleen Gloomhaven lautapelin, jota olen pelannut myös paljon. Eli korttiin pienien muuttujien lisääminen jotka erottaa sen kyseisen pelattavan kortin muista. Mietin että tämä voisi sopia peliin jossa annetaan samanlaisia kykyjä kuten esimerkiksi loitsuja Dungeons &amp; Dragonsissa tai Legendoissa &amp; lohikäärmeissä, että joissain yhteyksissä voisit liittää niihin pieniä muuttujia, vaikkapa että sinun...</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:56:31 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pelailin taas Slay The Spire 2:sta tietokoneella  ja siinä oli pieni hauska yksityiskohta joka toi mieleen Gloomhaven lautapelin, jota olen pelannut myös paljon. Eli korttiin pienien muuttujien lisääminen jotka erottaa sen kyseisen pelattavan kortin muista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mietin että tämä voisi sopia peliin jossa annetaan samanlaisia kykyjä kuten esimerkiksi loitsuja Dungeons &amp;amp; Dragonsissa tai Legendoissa &amp;amp; lohikäärmeissä, että joissain yhteyksissä voisit liittää niihin pieniä muuttujia, vaikkapa että sinun tulipallossasi noppien isoimmat ja pienimmät tulokset heitetään uusiksi niin että se tuottaa tasaisempia tuloksia, tai että lisäät eri vahinkotyyppiä tai kilven loitsiessa paranet jonkin verran yms. Niin että jotkin loitsusi ovat pysyvästi hieman erilaisia kuin muiden.&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Onnistumisen tunteen hehku</title><link>https://pelilauta.social/threads/GRnwB8nCuhB0hgvnHVXK/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/GRnwB8nCuhB0hgvnHVXK/</guid><description>On se vaan pirun hienoa, kun pitkään hiottu juttu toimii käytännössä juuri niin kuin ajattelikin. Pelautin torstaina ja maanantaina Eventuellit-kampanjan avauksen. Kahden pelikerran pidennetty oneshot oli formaattina toimiva: intensiteetti pysyi korkealla, kun asiat eivät ehtineet unohtua kertojen välillä. Scifi on usein fantasiaa työläämpää selittää auki, mutta pelaajat hiffasivat maailman idean ja tekemisen meiningin välittömästi. Eventuellit on kampanja kapinasta ja mädän auktoriteetin...</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:18:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;On se vaan pirun hienoa, kun pitkään hiottu juttu toimii käytännössä juuri niin kuin ajattelikin. Pelautin torstaina ja maanantaina Eventuellit-kampanjan avauksen. Kahden pelikerran pidennetty oneshot oli formaattina toimiva: intensiteetti pysyi korkealla, kun asiat eivät ehtineet unohtua kertojen välillä.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scifi on usein fantasiaa työläämpää selittää auki, mutta pelaajat hiffasivat maailman idean ja tekemisen meiningin välittömästi. Eventuellit on kampanja kapinasta ja mädän auktoriteetin vastustamisesta. Tällä kertaa mentiin suuren seikkailun ehdoilla, mutta jatkossa on tarkoitus tutkia teemaa muistakin kulmista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Systeeminä Jukka Sorsan Hoodiin (Hood on heittämällä paras kotimainen julkaistu pöytäroolipelijärjestelmä!) pohjaava kustomijärjestelmä teki täsmälleen sen, mitä halusin. Se toimi työkaluna, joka näytti miten hahmot onnistuvat ja millaisia hintoja he ovat valmiita maksamaan. On hauska huomata, miten täysin päinvastaiseen suuntaan moottori taipuu kuin Ville Takasen Free//Fallissa; siinä missä Ville hakee simulaatiota, minä käytän samaa runkoa todella vahvasti hähmäisen, jopa Fate-maisen kerronnan ehdoilla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yli vuoden aktiivinen suunnittelu palkittiin ja nyt on aika suunnata kohti seuraavaa sessiota. Luvassa on poliittista trilleriä maatalousasemalla, jossa vastakkain asettuvat tehoajattelua ajavat teknokraatit ja muukalaisvihaiset populistit. 🚀&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Mitä jos roolipelikirja ei olisikaan kirja?</title><link>https://pelilauta.social/threads/ZdBnYSqVRiCJ56Lj5xtH/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/ZdBnYSqVRiCJ56Lj5xtH/</guid><description>Oon tässä leikitellyt ajatuksella kokonaan digitaalisesti tuotetusta roolipelituotteesta. Miten se muoto ja tekeminen muuttuvat, jos julkaistaan ensisijaisesti digitaalisena. Versioituna, sähköiseen ruutuun taitettuna ja tarpeen mukaan interaktiivisuutta sisältävänä? Eka proto mun kokeesta löytyy täältä laudalta, mut toka onkin sit jo ihan MPA verkossa: https://free-fall.myrrys.com/ Mitä mieltä?</description><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 12:28:08 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Oon tässä leikitellyt ajatuksella kokonaan digitaalisesti tuotetusta roolipelituotteesta. Miten se muoto ja tekeminen muuttuvat, jos julkaistaan ensisijaisesti digitaalisena. Versioituna, sähköiseen ruutuun taitettuna ja tarpeen mukaan interaktiivisuutta sisältävänä?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eka proto mun kokeesta löytyy täältä laudalta, mut toka onkin sit jo ihan MPA verkossa: &lt;a href=&quot;https://free-fall.myrrys.com/&quot;&gt;https://free-fall.myrrys.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mitä mieltä?&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Haavepelit</title><link>https://pelilauta.social/threads/xLgYz0hqyzJpLdnac2ln/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/xLgYz0hqyzJpLdnac2ln/</guid><description>Tonin kommentti Pool of Radiancesta sai mut unelmoimaan sellaisesta Warlock Works tasoisella välineistöllä pelattavasta... Pool of Radiancesta. Joko 5.5e, tai 2e säännöstöllä. Et jos joku on sellaista suunnittelemassa ja tarvitsee pelaajia, niin saa soitella, Mut samalla tää sai miettimään: mitä ois teidän unelmapelin pelata tai pelauttaa - jos unohdetaan nää arjen rajoitteet, kuten se, että kaikilla meillä ei ole omaa pelitilaa täynnä hienoja figuja.</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 05:58:53 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Tonin kommentti Pool of Radiancesta sai mut unelmoimaan sellaisesta &lt;a href=&quot;https://warlockworks.fi/&quot;&gt;Warlock Works&lt;/a&gt; tasoisella välineistöllä pelattavasta... Pool of Radiancesta. Joko 5.5e, tai 2e säännöstöllä. Et jos joku on sellaista suunnittelemassa ja tarvitsee pelaajia, niin saa soitella,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mut samalla tää sai miettimään: mitä ois teidän unelmapelin pelata tai pelauttaa - jos unohdetaan nää arjen rajoitteet, kuten se, että kaikilla meillä ei ole omaa pelitilaa täynnä hienoja figuja.&lt;/p&gt;
</content:encoded><enclosure url="https://storage.googleapis.com/skaldbase.appspot.com/threads/YN8dQz3H8OMsb0L4jImAlROPQpo1/1772603933590-b96e66d6-de15-42b3-a16b-c04fcb792e3c.jpeg?GoogleAccessId=firebase-adminsdk-qmn2h%40skaldbase.iam.gserviceaccount.com&amp;Expires=16447017600&amp;Signature=cnoqYxrUKGYsIwMoZEVN%2F7oJtfSTZKI4iYH2gaDR6EiDMqJ%2FI4iiT57UcKUPUrcnAxUP%2FaSduwtHXmGyUwxt2q9ngtG2Z3a9T0ap6Xx%2F%2Fac04JlHUXvt2xvuRWF7lPrQsX7YbQ269gLoaA6dYRIZc49EEGqXH2%2B1lubOmHMVBlcIXa%2FteMS85%2B%2FBKxR8CbqQCfmQsGptgMZgHmJJ9Ny1LgNfuxr3K7nw4%2BEyrqWpxvnEhSUIC8gy3yEaW7hCXePRYbUWSsiY0Jw8BgL0yYK2s3ILFEc%2F5OkTvHqC8H3dTT7GNnfnA63Z0eAQAlUVZyrmd14YOeci7gYAn1hP0selLw%3D%3D" length="0" type="image/webp"/></item><item><title>Parhaat Legendoja &amp; lohikäärmeitä -seikkailut? (suomenkieliset)</title><link>https://pelilauta.social/threads/HqnbsoXBA5ll7rckEvw8/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/HqnbsoXBA5ll7rckEvw8/</guid><description>Legendoja &amp; lohikäärmeitä (tai yleisemmin 5e-yhteensopivia seikkailuja) alkaa olla julkaistu jo aika liuta ja kiinnostaisi, mitkä on suosikkeja itse kullakin? Oma suosikki on täysin yllättäen on Sulkavan sointu, joka on tullut pelautettua sekä kavereille, että tapahtumissa sen verran monta kertaa, että sen osaa etu- ja takaperin ulkoa. Ja uskaltaisin väittää, että se on aikalailla täydellinen intro-seikkailu. Gogam on julkaissut samaan Mustan kilven kantonin maailmaan myös Yöjoen raivon ja työn...</description><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 07:33:29 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Legendoja &amp;amp; lohikäärmeitä (tai yleisemmin 5e-yhteensopivia seikkailuja) alkaa olla julkaistu jo aika liuta ja kiinnostaisi, mitkä on suosikkeja itse kullakin?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oma suosikki on täysin yllättäen on &lt;a href=&quot;https://gogam.eu/sulkavansointu&quot;&gt;Sulkavan sointu&lt;/a&gt;, joka on tullut pelautettua sekä kavereille, että tapahtumissa sen verran monta kertaa, että sen osaa etu- ja takaperin ulkoa. Ja uskaltaisin väittää, että se on aikalailla täydellinen intro-seikkailu. Gogam on julkaissut samaan Mustan kilven kantonin maailmaan myös &lt;a href=&quot;https://www.puolenkuunpelit.com/kauppa/product_info.php?products_id=189358&quot;&gt;Yöjoen raivon&lt;/a&gt; ja työn alla on näiden väliin sopiva Viehkavaaran varkaat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://legendojajalohikaarmeita.com/letl/letl-velhon-torni/&quot;&gt;Velhon torni&lt;/a&gt; on toinen aloittelijaystävällinen seikkailu, joka on ihanalla tapaa vanhan oudon Dungeons &amp;amp; Dragons -fantasian tyyppinen dippaus surrealistiseen. Ja jatkoa toivottavasti Myrrykseltä luvassa, ainakin paljon kysymyksiä jäi mietityttämään skenun jälkeen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://myrrys.com/blog/majakkakeikka/&quot;&gt;Majakkakeikka&lt;/a&gt; tuli ulos Honor Amongst Thievesin aikaan ja nappaa mielestäni paremmin kiinni leffan tunnelmista kuin WotCin Keys from the Golden Vault. Heist on aivan liian aliedustettuina genrensä 5e-seikkailuissa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://myrrys.com/blog/25-11-03-ametistiviidakko/&quot;&gt;Ametistiviidakko&lt;/a&gt; ja &lt;a href=&quot;https://myrrys.com/blog/25-09-05-sumun-saartama-saari/&quot;&gt;Sumun saartama saari&lt;/a&gt; ovat tuoreimmat Myrryksen ilmaisista skenuista ja molemmista olen katsellut/kuunnellut läpipeluut ja ne vaikuttavat ihanan erilaisilta keskenään.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://myrrys.com/letl/letl-kultaneidon-runo/&quot;&gt;Kuktaneidon runon&lt;/a&gt; skenut ovat minulle hankala rasti. Tykkään tosi monista piirteistä niissä, mutta kalevalainen setting on vielä toistaiseksi pitänyt ne poissa pelipöydästä. ehkä tänä vuonna?&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Roolipelaamista mediassa</title><link>https://pelilauta.social/threads/CQWZbb03rF9Ri4KBWMya/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/CQWZbb03rF9Ri4KBWMya/</guid><description>Roolipelit on olleet kovasti suomalaisessa mediassa esille viime aikoina: Roolipelitila Tyrmä Karjalaisessa: https://www.karjalainen.fi/paikalliset/9190111 Kuopion Kulttuuriareena 44 Savon sanomissa: https://www.savonsanomat.fi/paikalliset/9191547 Warlock Works ylellä: https://yle.fi/a/74-20205142</description><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:59:32 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Roolipelit on olleet kovasti suomalaisessa mediassa esille viime aikoina:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Roolipelitila Tyrmä Karjalaisessa:
&lt;a href=&quot;https://www.karjalainen.fi/paikalliset/9190111&quot;&gt;https://www.karjalainen.fi/paikalliset/9190111&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kuopion Kulttuuriareena 44 Savon sanomissa:
&lt;a href=&quot;https://www.savonsanomat.fi/paikalliset/9191547&quot;&gt;https://www.savonsanomat.fi/paikalliset/9191547&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warlock Works ylellä:
&lt;a href=&quot;https://yle.fi/a/74-20205142&quot;&gt;https://yle.fi/a/74-20205142&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Baldur&apos;s Gate 3:sta tulossa telkkarisarja</title><link>https://pelilauta.social/threads/gS9se4i6Ee2GWJ49bOIw/</link><guid isPermaLink="true">https://pelilauta.social/threads/gS9se4i6Ee2GWJ49bOIw/</guid><description>Jännittäviä aikoja. Baldur&apos;s Gate -sarja greenlightattu HBO:lla. Ei ehkä ihan vähään aikaan ole D&amp;D:n mediamerkitys vähenemässä. https://gizmodo.com/baldurs-gate-tv-show-hbo-craig-mazin-bg3-2000718726</description><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 08:16:13 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Jännittäviä aikoja. Baldur&amp;#39;s Gate -sarja greenlightattu HBO:lla. Ei ehkä ihan vähään aikaan ole D&amp;amp;D:n mediamerkitys vähenemässä.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gizmodo.com/baldurs-gate-tv-show-hbo-craig-mazin-bg3-2000718726&quot;&gt;https://gizmodo.com/baldurs-gate-tv-show-hbo-craig-mazin-bg3-2000718726&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item></channel></rss>