Haukka ja Meri / Emery

2025-03-02

Tohtori Emery

Noita (Noitapiiri) / Varas (Shakkimestari)
Warlock / Rogue

Intro

Tohtori Emery on paljon muutakin kuin vain lääkäri. Hän on karismaattinen ja ovela juonittelija, joka taitaa ihmisten manipuloinnin jalon taidon. Emery on solminut salaisen liiton muinaisen noitapiiirin kanssa, ja hyödyntää heidän oppejaan niin parantamiseen kuin omiin ja liittolaistensa salaperäisiin suunnitelmiin.

Emery asuu ja työskentelee Eevenkodossa, ja hänellä on maalaistalo Hiidenlinnassa, jossa hän viettää aikaansa Markiisin neuvonantajana ja apurina. Hän on erityisen kiinnostunut nuoresta J. Haukasta, jonka potentiaalin hän on tunnistanut. Hän toivoo voivansa ohjata Haukkaa löytämään oman paikkansa maailmassa.

Emeryllä on pitkä historia Markiisin ja Haukan kanssa, ja nuoruudessaan hän oli ihastunut toiseen Haukan vanhemmista. Emery on henkilökohtaisesti suositellut Averyn palkkaamista kapteeniksi selvitettyään tämän taustat, ja suhtautuu yllättäen seurueeseen ilmestyneeseen Hopiaan epäluuloisesti.

Hahmonluonti

Laji

Emery on Kissalainen Sfinksi, joka elää ensimäistä elämäänsä.

Kissan vaistot: Pätevyys taitoon Tutkiminen.

Tausta

Oppinut

Olet akateemikko, joka on hylännyt pölyisen tutkijankammionsa lähteäkseen suoraan kentälle, raunioihin ja kaukomaihin tutkimaan, miten asiat oikeasti ovat.

Ominaisuudet

VOI KET KES VII ÄLY KAR
9 14 13 9 15 15
-1 +2 +1 -1 + +3

Alkuperän voima

Emery voi loihtia taikakonstina 0-piirin loitsun Viesti (https://www.myrrys.com/LnL-SRD/Loitsut/Viesti)

Emery saa jokaisen pitkän levon päätteeksi 1d8 väliaikaista kestopistettä (noitapiirin suojelus). Tämä nousee 2d8:aan tasolla 5 ja 3d8:aan tasolla 8.

Haukka ja Meri

Haukka ja Meri

L&L Seikkailupolun kehitys- ja pelitestikampanja klassisten merirosvotarinoiden innostamana. Käytämme pelissä Eevenkodon pelitestimateriaalia soveltuvin osin ja tarpeen mukaan peliin muokattuna.

Hahmot

Loki

Asetelma

Säännöt

Luokat

Arkisto

Luokittelemattomat