Haukka ja Meri / J. Haukka

2025-03-03

J. Haukka

Varas (Kissavaras) / Loihtija (Jumalverinen)
Rogue / Sorcerer

Intro

Hiidenlinnan kylästä kotoisin oleva J. Haukka on nuori ja innokas seikkailija, joka janoaa mainetta ja kunniaa. Hän on taitava miekan käyttäjä ja nopea oppimaan uusia taitoja. Haukan suonissa virtaa outo ja arvaamaton voima, josta hän ei ole kertonut kenellekään: jumalten veri. Haukka ei ole kertonut voimasta kenellekään, sillä sotien jälkeen Jumaliin ja kaikkeen niistä juontuvaan suhtaudutaan epäilevästi. Tämä salaperäinen voima kiehtoo ja pelottaa häntä, mutta samalla se on avain hänen unelmiensa saavuttamiseen. Haukka on uskollinen ystävä ja rohkea taistelija, joka on valmis uhmaamaan kohtaloaan seikkailun ja tiedonjanossa.  

Haukka löysi äitinsä majatalon ulakolle pelosta menehtyneen merimiehen arkusta kartan, joka johdattaa retkikunnan merille aarteenetsintään. Matkallaan hän toivoo oppivansa hallitsemaan taikuuttaan ja löytävänsä oman paikkansa maailmassa, ehkä jopa sankarina, jonka nimi muistetaan sukupolvien ajan.

Haukka luottaa ystäväänsä tohtori Emeryyn, ja arvostaa Markiisia.

Hahmo

Seuraavat seikat ovat oletuksia, ja niitä saa muokata jos ne eivät tunnu omilta.

Laji

Haukka on nuori aikuinen Ihminen.

Luontainen taitavuus: Hiipiminen, Oivallus

Tausta

Majatalonpitäjän lapsi (L&L vastine: Maanviljelijä)

Olet elänyt tähän asti rehellisellä työllä ja tulet hyvin vaatimattomista oloista.

Ominaisuudet

VOI KET KES VII ÄLY KAR
8 15 12 13 9 17
-1 +2 +1 +1 -1 +3

Alkuperän voima

Saat käyttöösi taikakonstin Opastus (https://www.myrrys.com/LnL-SRD/Loitsut/Opastus).

Käyttäessäsi taikakonstia, tulee taikuutesi jumalainen alkuperä esille, kuten Jumalverisen loitsuissa

Haukka ja Meri

Haukka ja Meri

L&L Seikkailupolun kehitys- ja pelitestikampanja klassisten merirosvotarinoiden innostamana. Käytämme pelissä Eevenkodon pelitestimateriaalia soveltuvin osin ja tarpeen mukaan peliin muokattuna.

Hahmot

Loki

Asetelma

Säännöt

Luokat

Arkisto

Luokittelemattomat