Samooja

Eevenkoto on teollisuuden ja automaation harmaantuva jättiläinen, jonka kaduilla Jumalten sodan kaiut eivät ole vaienneet. Taustalla pauhaa taukoamatta pyörivät eetterikoneet ja kiireisten asukkaiden askeleet – metsäpolkujen seesteisyys ja purojen solina ovat jääneet historiaan. Eevenkodon samooja on kaupungin aarnimetsässä kulkeva varjo, urbaani selviytyjä, joka tuntee kaupungin elävien reviirit kuin omat taskunsa.

Haukka ja Meri -kampanjassa monet näistä selviytyjistä ovat kääntäneet katseensa merelle. He ovat kokeneita merenkävijöitä, jotka tuntevat valtameren vaarat ja salaisuudet yhtä hyvin kuin kotikaupunkinsa sokkelot. He ovat jäljittäjiä ja suojelijoita, jotka ovat kotonaan niin laivan kannella kuin tuntemattoman saaren viidakoissakin. Samoojan elämä on jatkuva eloonjäämiskamppailu, jossa jokainen askel jättää jälkensä joko Eevenkodon arpiseen kaupunkiin tai suolaiseen merikarttaan.

Piirteet

Osumapisteet

Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden
Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + Sitkeys-muuttujasi
Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + Sitkeys-muuttujasi jokaista samoojatasoa kohden ensimmäisen jälkeen

Pätevyydet

Haarniska: Kevyet ja keskipaksut haarniskat, kilvet
Aseet: Improvisoidut aseet, yksinkertaiset aseet, sota-aseet
Työkalut: Ei mitään
Pelastusheitot: Voimakkuus, Ketteryys
Taidot: Valitse kolme seuraavista: Eläinten käsittely, Luonnon tuntemus, Oivallus, Selviytyminen, Tarkkaavaisuus, Tutkiminen tai Varastaminen.

Taso 1

Pätevyys: +2

Loitsiminen

Opit kanavoimaan taikuutta luonnon kautta.

  • Loitsimisominaisuus: Viisaus
  • Loitsuheittojen VA: 8 + pätevyysbonuksesi + Viisaus-muuttujasi
  • Loitsuhyökkäysmuuttuja: pätevyysbonuksesi + Viisaus-muuttujasi
  • Loitsuvaraukset: Saat kaksi 1. piirin loitsuvarausta. Loitsuvarausten määrä kasvaa ylemmillä tasoilla Pelaajan kirjan Samoojan taulukon mukaisesti.
  • Osatut loitsut: Osaat kaksi valitsemaasi 1. piirin loitsua samoojan loitsulistalta. Opit uuden loitsun tasolla 2 (yhteensä 3) ja tasolla 3 (yhteensä 4).
Taso 1 2 3 4 5 6
Osatut loitsut 2 3 4 5 7 7

Vihollinen

Pelaajan kirjan sijaan

Olet erikoistunut tietynlaisten vastustajien jahtaamiseen.

Osaat metsästäjän merkki -loitsun, ja se on sinulla aina valmisteltuna.
Voit loitsia metsästäjän merkki -loitsun kaksi kertaa ilman loitsuvarausta. Saat käyttökerrat takaisin suoritettuasi pitkän levon.

Vaeltaja

Et saa tätä piirrettä

Taso 2

Pätevyys: Ei muutosta (+2)
Osatut loitsut: 3
Loitsuvaraukset: 2

Taistelutyyli Valitse yksi taistelutyyli Pelaajan kirjan Samoojan vaihtoehdoista (esim. Jousiammunta, Kahdella aseella taistelu, Puolustus), tai Tuliaseet (kuten jousiammunta).

Asiantuntemus Valitse yksi taito, johon sinulla on pätevyys. Pätevyysbonuksesi tuplataan tätä taitoa käyttävissä ominaisuusheitoissa.

Kulkenut Opit matkoillasi kaksi ylimääräistä vapaavalintaista kieltä.

Taso 3

Pätevyys: Ei muutosta (+2)
Osatut loitsut: 4
Loitsuvaraukset: 3

Samoojan vaisto

Kuten pelaajan kirjassa

Samoojan polku

Valitset arkkityypin, joka kuvaa erikoistumistasi. Valintasi antaa sinulle piirteitä 3. tasolla ja myöhemmin. Tässä kampanjassa tunnettu polku on Merten rakki.

Haukka ja Meri

Haukka ja Meri

L&L Seikkailupolun kehitys- ja pelitestikampanja klassisten merirosvotarinoiden innostamana. Käytämme pelissä Eevenkodon pelitestimateriaalia soveltuvin osin ja tarpeen mukaan peliin muokattuna.

Hahmot

Loki

Asetelma

Säännöt

Luokat

Arkisto

Luokittelemattomat