Haukka ja Meri / Avery

2025-03-02

Kapteeni Avery

Hurjapää (Rikkuri) / Samooja (Meren hurtta)
Barbarian / Ranger

Intro

Kapteeni Avery on Särkyneiden saarten kasvatti, jonka menneisyyttä varjostaa sama katastrofi, joka koetteli Harmajaa. Saarten pirstoutuminen vei Averyn puolison, lapsen ja kodin, jättäen jäljelle vain palavan kaipuun. Meri on Averyn uusi koti, ja sen raivon ymmärtäminen heidän kutsumuksensa. Rikkurin palo ja Meren hurtan vaistot yhdistyvät hänessä pelottomaksi voimaksi, joka on tehnyt Averystä nimekkään sankarin.

Markiisi on palkannut Averyn kapteenikseen, sillä Avery tuntee Eevenkodon ja Seitsemisen välisen merialueen kuin omat taskunsa. Hän on uskollinen ja rohkea johtaja, joka uskoo löytävänsä uuden elämän mereltä.

Hahmo

Seuraavat seikat ovat oletuksia, ja niitä saa muokata jos ne eivät tunnu omilta.

Laji

Avery on iätön Haltia, jonka muistot ulottuvat pisimmillään 57 vuoden päähän.

Holistinen ymmärrys: Saat pätevyyden historiaan ja uskontoo.

Luontaisesti maaginen: Viesti (https://www.myrrys.com/letl/srd/loitsut/viesti). Loihtimisominaisuutena käytetään älykkyyttä.

Tausta

Sotilas

Olet palvellut upseerina laivastossa.

Ominaisuudet

VOI KET KES VII ÄLY KAR
11 15 13 16 10 9
0 +2 +1 +3 0 -1

Alkuperän voima

Avery pystyy loihtimaan kerran lyhyessä levossa 1-piirin loitsun Magian löytäminen (https://www.myrrys.com/LnL-SRD/Loitsut/Magian_l%C3%B6yt%C3%A4minen)

Averyllä on etu vastustettaessa mitä tahansa yliluonnollista pelon lähdettä.

Haukka ja Meri

Haukka ja Meri

L&L Seikkailupolun kehitys- ja pelitestikampanja klassisten merirosvotarinoiden innostamana. Käytämme pelissä Eevenkodon pelitestimateriaalia soveltuvin osin ja tarpeen mukaan peliin muokattuna.

Hahmot

Loki

Asetelma

Säännöt

Luokat

Arkisto

Luokittelemattomat