Taktikko
Tämä on Wizards of the Coastin Creative Commons lisensoimaan 2024 SRD:hen (https://www.dndbeyond.com/srd?srsltid=AfmBOop56_LivKeFdqc1dBBJ4l4kEz4RyrrnefeGBVNz9o8JgyX4gRdC) pohjaava versio Taistelijan erikoistumiselle.
Taktikko on taistelukentän mestari, johtaja, joka näkee taistelun laajemman kuvan ja ohjaa liittolaisiaan ovelilla strategioilla ja tarkoilla komennoilla. Taktikko ei välttämättä ole itse voimakkain iskijä, mutta hänen kykynsä analysoida tilannetta, ennakoida vihollisen liikkeitä ja koordinoida ryhmän toimintaa tekevät hänestä korvaamattoman voimavaran. Hän inspiroi tovereitaan ja kääntää taistelun kulun älyllään ja auktoriteetillaan.
#löllö #dd2024 #erikoistumiset
Taktikon piirteet
Tasolta 3
Taistelutaktiikat (Battle Tactics)
Opit taktisia liikkeitä (maneuvers), joita voit käyttää taistelussa tehostamaan hyökkäyksiäsi ja auttamaan liittolaisiasi.
Ylivoimanopat (Superiority Dice):
Saat neljä ylivoimanoppaa, jotka ovat n6-noppia. Ylivoimanoppa käytetään, kun suoritat taktisen liikkeen. Saat kaikki käyttämäsi ylivoimanopat takaisin, kun suoritat lyhyen tai pitkän levon. (Huom: Myöhemmillä tasoilla ylivoimanopat voivat kasvaa esim. n8:ksi.)
Taktiset Liikkeet (Maneuvers):
Opit kolme taktista liikettä valintasi mukaan alla olevasta listasta. Monet liikkeet tehostavat hyökkäystä jollain tavalla. Voit käyttää vain yhtä liikettä hyökkäystä kohden. Opit uusia liikkeitä myöhemmillä tasoilla.
- Aseistariisuntahyökkäys (Disarming Attack): Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan yrittääksesi riisua kohteen aseista. Lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon, ja kohde tekee Voimakkuus-pelastusheiton. Epäonnistuessaan kohde pudottaa yhden valitsemasi kädessään pitämän esineen jalkoihinsa.
- Hämäävä Isku (Distracting Strike): Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan häiritäksesi olentoa ja antaaksesi liittolaisillesi tilaisuuden. Lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon. Seuraava hyökkäysheitto, jonka joku muu kuin sinä tekee tätä kohdetta vastaan ennen seuraavan vuorosi alkua, saa edun (advantage).
- Harhautushyökkäys (Feinting Attack): Voit käyttää lisätoiminnon ja yhden ylivoimanopan vuorollasi harhauttaaksesi yhtä olentoa 2 metrin päässä sinusta. Saat edun seuraavaan hyökkäysheittoosi tätä olentoa vastaan tällä vuorolla. Jos hyökkäys osuu, lisää ylivoimanoppa vahinkoheittoon.
- Kampitushyökkäys (Trip Attack): Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan yrittääksesi kaataa kohteen. Lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon, ja jos kohde on Suuri tai pienempi, sen on tehtävä Voimakkuus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde kaatuu maahan (Prone).
- Komentajan Isku (Commander's Strike): Kun teet Hyökkäys-toiminnon vuorollasi, voit luopua yhdestä hyökkäyksestäsi ja käyttää lisätoiminnon (bonus action) ohjataksesi yhtä liittolaistasi iskemään. Kun teet näin, valitse ystävällinen olento, joka kuulee tai näkee sinut, ja käytä yksi ylivoimanoppa. Kyseinen olento voi välittömästi käyttää reaktionsa tehdäkseen yhden asehyökkäyksen, lisäten ylivoimanopan tuloksen hyökkäyksen vahinkoheittoon.
- Ohjaava Isku (Maneuvering Attack): Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan ohjataksesi yhtä liittolaistasi parempaan asemaan. Lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon. Valitse ystävällinen olento, joka näkee tai kuulee sinut. Kyseinen olento voi käyttää reaktionsa liikkuakseen puolet nopeudestaan ilman, että se provosoi vapaahyökkäyksiä hyökkäyksesi kohteelta.
- Provosoiva Hyökkäys (Goading Attack): Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan yrittääksesi ärsyttää kohdetta hyökkäämään kimppuusi. Lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon, ja kohde tekee Viisaus-pelastusheiton. Epäonnistuessaan kohteella on haitta kaikkiin hyökkäysheittoihin muita kohteita kuin sinua vastaan seuraavan vuorosi loppuun asti.
- Pyörivä Hyökkäys (Sweeping Attack): Kun osut olentoon lähitaisteluasehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan yrittääksesi vahingoittaa toista olentoa samalla hyökkäyksellä. Valitse toinen olento 2 metrin päässä alkuperäisestä kohteesta ja ulottuvillasi. Jos alkuperäinen hyökkäysheitto olisi osunut myös toiseen olentoon, se kärsii vahinkoa ylivoimanoppasi tuloksen verran. Vahingon tyyppi on sama kuin alkuperäisessä hyökkäyksessä.
- Syöksyhyökkäys (Lunging Attack): Kun teet lähitaisteluasehyökkäyksen vuorollasi, voit käyttää yhden ylivoimanopan lisätäksesi hyökkäyksesi ulottuvuutta 2 metrillä tälle hyökkäykselle. Jos osut, lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon.
- Tarkka Hyökkäys (Precision Attack): Kun teet asehyökkäysheiton olentoa vastaan, voit käyttää yhden ylivoimanopan heittääksesi sen ja lisätäksesi tuloksen hyökkäysheittoosi. Voit käyttää tätä ennen tai jälkeen hyökkäysheiton tekemisen, mutta ennen kuin mitkään hyökkäyksen vaikutukset astuvat voimaan.
- Torjunta (Parry): Kun toinen olento vahingoittaa sinua lähitaisteluhyökkäyksellä, voit käyttää reaktiosi ja yhden ylivoimanopan vähentääksesi vahinkoa ylivoimanoppasi tuloksen + Ketteryys-muuttujasi verran.
- Työntöhyökkäys (Pushing Attack): Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan yrittääksesi työntää kohdetta poispäin. Lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon, ja jos kohde on Suuri tai pienempi, sen on tehtävä Voimakkuus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan työnnät kohdetta enintään 5 metriä poispäin itsestäsi.
- Uhkahyökkäys (Menacing Attack): Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden ylivoimanopan yrittääksesi pelotella kohdetta. Lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon, ja kohde tekee Viisaus-pelastusheiton. Epäonnistuessaan se on kauhistunut (frightened) sinusta seuraavan vuorosi loppuun asti.
- Vastaisku (Riposte): Kun olento epäonnistuu lähitaisteluhyökkäyksellä sinua vastaan, voit käyttää reaktiosi ja yhden ylivoimanopan tehdäkseen lähitaisteluasehyökkäyksen tätä olentoa vastaan. Jos osut, lisää ylivoimanoppa hyökkäyksen vahinkoheittoon.
- Väistävä Jalkatyö (Evasive Footwork): Kun liikut, voit käyttää yhden ylivoimanopan, heittää sen ja lisätä tuloksen Puolustukseesi (AC), kunnes lopetat liikkumisen.
- Kokoaminen/Rohkaisu (Rally): Vuorollasi voit käyttää lisätoiminnon ja yhden ylivoimanopan rohkaistaksesi yhtä liittolaistasi 20 metrin säteellä, joka kuulee tai näkee sinut. Kyseinen olento saa väliaikaisia osumapisteitä ylivoimanoppasi tuloksen + Karisma-muuttujasi verran.
Pelastusheittojen Vaikeusaste:
Jotkin liikkeesi saattavat vaatia kohteelta pelastusheiton. Taktisten liikkeiden pelastusheiton vaikeusaste (VA) lasketaan seuraavasti: VA = 8 + pätevyysbonuksesi + Voimakkuus- tai Ketteryys-muuttujasi (valintasi mukaan)
Opiskellut Taktikko (Studied Tactician)
Saat pätevyyden yhteen seuraavista taidoista: Historia, Oivallus (Insight), Suostuttelu (Persuasion) tai Pelottelu (Intimidation). Vaihtoehtoisesti voit saada pätevyyden yhteen valitsemaasi pelivälineistöön (gaming set) tai navigaattorin työkaluihin (navigator's tools) tai kartografin työkaluihin (cartographer's tools).