Loihtija

Perustuu Eevenkodon pelitestiversioon Loihtijasta (0.2.0) joka löytyy täältä: https://www.myrrys.com/blog/25-02-17-eevenkoto-loihtija

Keskeiset ominaisuudet: Sitkeys, Karisma, Ketteryys
Osumanopat: 1n6 per loihtijan taso
Osumapisteet 1. tasolla: 6 + Sitkeys-muuttujasi
Osumapisteet korkeammilla tasoilla: 1n6 (tai 4) + Sitkeys-muuttujasi per loihtijan taso ensimmäisen jälkeen

Pätevyydet

Haarniskat: Ei mitään
Aseet: Yksinkertaiset aseet
Työkalut: Ei mitään
Pelastusheitot: Sitkeys, Karisma
Taidot: Valitse kaksi seuraavista: Huijaaminen, Oivallus, Salatiede, Suostuttelu, Uhkailu ja Uskonto

Luokan piirteet

Alla on kuvattu Loihtijan luokkapiirteet (Eevenkoto v.0.2.0).

Loitsiminen (Spellcasting)

Loitsimisominaisuus: Loitsimisominaisuutesi on Sitkeys (Sit), ei Karisma. Loitsusi ovat veresi ilmentymiä ja vaativat sitkeyttä pysyäkseen aisoissa.

  • Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + Sitkeys-muuttujasi
  • Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + Sitkeys-muuttujasi

Taikakonstit (Cantrips): Osaat 1. tasolla neljä valitsemaasi taikakonstia loihtijan loitsulistalta (L&L Pelaajan kirjan mukaan). Aina noustessasi tasolla voit korvata yhden tuntemasi taikakonstin toisella.

Loitsuvaraukset (Spell Slots): Loihtija-taulukko (katso alla) näyttää, kuinka monta loitsuvarausta sinulla on. Saat kaikki käyttämäsi loitsuvaraukset takaisin pitkän levon jälkeen.

Osatut loitsut (Spells Known): Osattujen loitsujesi määrä per taso on esitetty alla olevassa Loihtija-taulukossa (Eevenkodon v.0.2.0 mukaisesti). Oppimiesi loitsujen tulee olla sellaisilta piireiltä, joihin sinulla on loitsuvarauksia. Aina noustessasi tasolla voit korvata yhden osaamasi loitsun toisella loihtijan loitsulistalta löytyvällä loitsulla, jonka piiriin sinulla on loitsuvarauksia.

Loitsufokus (Spellcasting Focus): Voit käyttää maaginfokusta.

Taso 1

Hurmeinen magia (Blood Magic)

Ensimmäiseltä tasolta eteenpäin loihtija voi päästää veressään pauhaavan voiman valloilleen bonustoimintona. Hurmeinen magia kestää korkeintaan minuutin. Se katkeaa ennen tätä jos et vuorollasi loitsi, käytä bonustoimintoasi loitsuun keskittymiseen, tai käytä bonustoimintoasi hurmeisen magian ylläpitämiseen.

Vaikutukset: Kun hurmeinen magia on voimassa, loihtijan loitsujen pelastusheittojen VA:n ja hyökkäysmuuttujan sekä keskittymisheittojen kannalta Sitkeys-muuttujasi on yhtä tavallista suurempi.

Käyttökerrat: Sinulla on pätevyysbonuksesi verran käyttökertoja hurmeiseen magiaan. Saat yhden käyttökerran takaisin lyhyellä levolla ja kaikki käyttökerrat takaisin pitkällä levolla.

Taso 2

Loitsujen lähde (Font of Magic)
Kuten L&L Pelaajan kirjassa (s. 67) tai aiemmassa Eevenkoto-versiossa. Sisältää Loitsupisteet ja Joustavan loitsijan.

Metataikuus (Metamagic)
Saat tämän piirteen tasolta 2 (tason 3 sijaan). Saat kaksi valitsemaasi metataikuuskykyä. Voit vaihtaa yhden valitsemasi metataikuuskyvyn tasonnousun yhteydessä. Saat 2 metataikuuskykyä lisää tasolla 10, ja 2 lisää tasolla 17.

Taso 3

Loihtijan alkuperä (Sorcerous Origin)
Valitaan vasta tasolla kolme (ensimmäisen tason sijaan). Valintasi antaa sinulle piirteitä tasoilla 3, 6, 14 ja 18 (alkuperän piirteet, jotka on merkitty sille tai aiemmalle tasolle). Eri alkuperät on kuvattu erillisellä sivulla.

Tässä pelissä käytössä ovat alkuperät

Haukka ja Meri

Haukka ja Meri

L&L Seikkailupolun kehitys- ja pelitestikampanja klassisten merirosvotarinoiden innostamana. Käytämme pelissä Eevenkodon pelitestimateriaalia soveltuvin osin ja tarpeen mukaan peliin muokattuna.

Hahmot

Loki

Asetelma

Säännöt

Luokat

Arkisto

Luokittelemattomat