Haukka ja Meri / Markiisi

2025-03-03

Markiisi

Taistelija (Taktikko) / Loihtija (Lohikäärmeenverinen)
Fighter / Sorcerer

Attach:markiisi.webp

Intro

Hiidenlinnan entinen Markiisi on joutunut kokemaan kovia aikoja. Eetteritalouden nousu ja kaivosten ehtyminen ovat syösseet hänen sukunsa taloudellisiin vaikeuksiin. Hän on päättänyt palauttaa suvun entisen loiston ja vallan, ja on valmis taistelemaan sen puolesta niin teräksen kuin taikuuden voimalla. Taktikon oveluus ja lohikäärmeen perintö yhdistyvät hänessä hurjaksi ja arvaamattomaksi voimaksi taistelukentällä. Hän on karismaattinen johtaja, joka osaa innostaa ja motivoida muita, mutta ylpeys ja kunnianhimo saattavat johtaa hänet vaikeuksiin. Markiisin unelmana on nostaa Hiidenlinna takaisin Grudurkrangan mahtavimmaksi kyläksi ja varmistaa sukunsa tulevaisuus sukupolvien ajan.

Markiisi omistaa laivan, ja on palkannut Averyn, ja Luckyn miehistöineen. Hän on Emeryn lapsuudenystävä ja ajoittainen työnantaja.

Hahmonluonti

Laji

ihminen

Tausta

Aatelinen

Keskeiset ominaisuudet: Karisma, viisaus, älykkyys
Taustan antama pätevyys: Historia, salatieteet tai suostuttelu

Ominaisuudet

VOI KET KES VII ÄLY KAR
17 12 12 9 9 15
+3 +1 +1 -1 -1 +2

Alkuperän voima

Markiisi voi loihtia loitsun Sankaruus (https://www.myrrys.com/LnL-SRD/Loitsut/Sankaruus) kerran lyhyessä levossa käyttämättä loitsuvarausta. Loitsun taso nousee 5 ja 8 tason kohdalla (kuin se loihdittaisiin ylemmän tason varaukselta)

Haukka ja Meri

Haukka ja Meri

L&L Seikkailupolun kehitys- ja pelitestikampanja klassisten merirosvotarinoiden innostamana. Käytämme pelissä Eevenkodon pelitestimateriaalia soveltuvin osin ja tarpeen mukaan peliin muokattuna.

Hahmot

Loki

Asetelma

Säännöt

Luokat

Arkisto

Luokittelemattomat