Termit ja käsitteet

L&L

Hahmon Ominaisuudet ja Kyvyt

Ominaisuudet: Kuusi perusominaisuutta, jotka kuvaavat hahmon fyysisiä ja henkisiä kykyjä:

  • Voimakkuus (VOI): Fyysinen voima.
  • Ketteryys (KET): Notkeus, tasapaino, sorminäppäryys.
  • Sitkeys (SIT): Kestävyys, kunto.
  • Älykkyys (ÄLY): Järki, muisti, päättelykyky.
  • Viisaus (VII): Havainnointikyky, intuitio, oivaltaminen.
  • Karisma (KAR): Luonteenlujuus, vetovoima, itseilmaisu.

Ominaisuusmuuttuja: Jokaisella ominaisuusarvolla on muuttuja (esim. ominaisuusarvo 14-15 antaa muuttujan +2), jota lisätään ominaisuuteen liittyviin nopanheittoihin.

Taidot: Tarkemmin määriteltyjä osaamisalueita, jotka liittyvät tiettyyn ominaisuuteen (esim. Ketteryys (Hiipiminen)). Pätevyys taidossa antaa lisätä pätevyysbonuksen heittoon.

Pätevyysbonus: Hahmon tason mukainen bonus, joka lisätään heittoihin, joissa hahmolla on pätevyys (esim. tietyt aseet, taidot, pelastusheitot).

Pelastusheitto: Nopanheitto, jolla yritetään vastustaa tai välttää haitallista vaikutusta, kuten loitsua tai ansaa.

Osumapisteet (OP): Kuvaavat hahmon elinvoimaa ja kykyä kestää vahinkoa. Kun osumapisteet laskevat nollaan, hahmo voi olla tajuton tai kuolla.

Puolustus (PL): Arvo, joka kuvaa kuinka vaikea hahmoon on osua hyökkäyksellä.

Nopeus: Matka metreinä, jonka hahmo voi liikkua yhden kierroksen aikana.

Laji: Hahmon rotu (esim. haltia, kääpiö, ihminen), joka antaa tiettyjä piirteitä ja kykyjä.

Tausta: Hahmon menneisyys ja ammatti ennen seikkailijaksi ryhtymistä. Antaa taitoja, kieliä ja varusteita.

Hahmoluokka: Hahmon "ammatti" seikkailijana (esim. taistelija, velho, varas), joka määrittää hänen erikoiskykynsä ja kehityksensä.

Taso: Kuvaa hahmon kokemusta ja voimaa. Hahmot nousevat tasoilla keräämällä kokemuspisteitä.

Vakaumus: Karkea kuvaus hahmon moraalista ja asenteesta järjestykseen (esim. lainkuuliainen hyvä, kaoottinen paha).

Sääntöjen Perusteet

  • Ominaisuusheitto: 1n20 + ominaisuusmuuttuja (+ mahdollinen pätevyysbonus). Käytetään, kun hahmo yrittää jotain, jonka onnistuminen on epävarmaa.

  • Hyökkäysheitto: 1n20 + ominaisuusmuuttuja + pätevyysbonus (jos pätevyys aseeseen tai loitsuun). Verrataan kohteen puolustukseen (PL).

  • Vahinkoheitto: Heitetään aseen tai loitsun määräämät nopat + ominaisuusmuuttuja. Vähennetään kohteen osumapisteistä.

  • Vaikeusaste (VA): Luku, joka nopanheiton tuloksen on ylitettävä tai oltava vähintään yhtä suuri, jotta toiminto onnistuu.

  • Etu ja Haitta:

    • Etu: Heitä 2n20 ja käytä korkeampaa tulosta.

    • Haitta: Heitä 2n20 ja käytä matalampaa tulosta.

    • Jos sinulla on sekä etu että haitta, ne kumoavat toisensa, ja heität vain 1n20.

  • Kriittinen osuma: Hyökkäysheiton tulos on aito 20 (nopan silmäluku ennen muuttujia). Osuma on automaattinen ja vahinkoheiton nopat tuplataan.

  • Automaattinen huti: Hyökkäysheiton tulos on aito 1. Hyökkäys menee ohi riippumatta muuttujista.

  • Pyöristäminen: Oletuksena alaspäin, ellei toisin mainita.

Taistelu

  • Kierros: Taistelun perusyksikkö, noin 6 sekuntia pelimaailman aikaa.

  • Vuoro: Jokainen taistelun osapuoli toimii vuorollaan kierroksen aikana.

  • Aloite: Ketteryys-heitto, joka määrittää toimimisjärjestyksen taistelussa.

  • Toiminnot vuorolla:

    • Toiminto: Pääasiallinen teko (esim. hyökkäys, loitsiminen, ryntäys).

    • Liikkuminen: Hahmo voi liikkua nopeutensa verran.

    • Bonustoiminto: Jotkin kyvyt tai loitsut antavat mahdollisuuden ylimääräiseen, nopeampaan toimintoon. Vain yksi bonustoiminto per vuoro.

    • Reaktio: Välitön vastaus johonkin laukaisevaan tekijään (esim. vapaahyökkäys). Vain yksi reaktio per kierros (palautuu oman vuoron alussa).

  • Vapaahyökkäys: Kun vihollinen liikkuu ulottuviltasi, saatat saada tehdä häneen lähitaisteluhyökkäyksen reaktiona.

  • Suoja: Esteet voivat antaa suojaa hyökkäyksiltä (+2 PL puolittaisesta suojasta, +5 PL enimmäkseen suojasta).

Loitsiminen

  • Loitsu: Maaginen vaikutus, jolla on tietty piiri, koulukunta, loitsimisviive, kantama, komponentit ja kesto.

  • Loitsun piiri: Kuvaa loitsun voimakkuutta (0-9). Piirin 0 loitsut ovat taikakonsteja.

  • Taikakonstit: Piirin 0 loitsuja, joita voi loitsia rajattomasti ilman loitsuvarauksia.

  • Loitsuvaraukset: Määrä loitsuja, jonka hahmo voi loitsia tietyltä piiriltä ennen lepäämistä.

  • Valmistellut loitsut: Jotkin hahmoluokat (esim. velho, temppeliritari) valitsevat päivittäin listan loitsuja, joita he voivat loitsia.

  • Osatut loitsut: Jotkin hahmoluokat (esim. bardi, loihtija) osaavat rajallisen määrän loitsuja, joita he voivat aina loitsia käyttämällä loitsuvarauksia.

  • Loitsimisominaisuus: Ominaisuus, jota hahmoluokka käyttää loitsujensa voimakkuuden ja osumatarkkuuden määrittämiseen (esim. velholla älykkyys, temppeliritarilla viisaus).

  • Komponentit:

    • Taikasana (T): Ääneen lausuttavat sanat.

    • Ele (E): Käsillä tehtävät liikkeet.

    • Aines (A): Fyysisiä tarvikkeita, jotka voivat kulua loitsiessa. Loitsufokus voi korvata ainekset, joilla ei ole määriteltyä hintaa.

  • Keskittyminen: Jotkin loitsut vaativat jatkuvaa keskittymistä pysyäkseen voimassa. Vahingon kärsiminen voi rikkoa keskittymisen. Vain yhteen loitsuun voi keskittyä kerrallaan.

  • Rituaali: Jotkin loitsut voidaan loitsia rituaalina, jolloin loitsimisviive pitenee 10 minuutilla, mutta loitsuvaraus ei kulu.

Muita Tärkeitä Käsitteitä

  • Olotilat: Erilaisia tiloja, jotka voivat vaikuttaa hahmoon (esim. kauhistunut, myrkytetty, sidottu, tajuton). Kuvattu tarkemmin liitteessä A.

  • Lepääminen:

    • Lyhyt lepo: Vähintään tunnin kestävä lepo, jolloin voi käyttää osumapistenoppia parantumiseen.

    • Pitkä lepo: Vähintään 8 tunnin lepo, jolloin hahmo saa kaikki osumapisteensä takaisin ja osan loitsuvarauksistaan.

  • Sankaripisteet: Pelinjohtajan myöntämiä pisteitä, joita voi käyttää nopanheittojen parantamiseen tai kuoleman välttämiseen.

Haukka ja Meri

Haukka ja Meri

L&L Seikkailupolun kehitys- ja pelitestikampanja klassisten merirosvotarinoiden innostamana. Käytämme pelissä Eevenkodon pelitestimateriaalia soveltuvin osin ja tarpeen mukaan peliin muokattuna.

Hahmot

Loki

Asetelma

Säännöt

Luokat

Arkisto

Luokittelemattomat