2025-03-02
Lisäsäännöt
Pelissä on käytössä seuraavat täsmennykset ja/tai säännöt L&L peruskirjan lisäksi.
Sääntöjä täsmennetään Eevenkoto-pelitestauksen perusteella.
Asiantuntemus
Hahmot voivat saada asiantuntemuksen taitoon, jossa niillä on jo pätevyys. Asiantuntemus tarkoittaa, että hahmon pätevyysbonus lisätään taitoa käyttäviin ominaisuusheittoihin kahdesti
Iskuvahinko
Iskuvahinko on kuvaus vahingolle, mikä ei ole erikseen jonkin tietyn tyyppistä. Aseeton taistelu ja aseet tekevät lähtökohtaisesti iskuvahinkoa. Jos jollakulla on sietokyky, immuniteetti tai kestoa iskuvahinkoon, se koskee vain iskuvahinkoa. Jos jollakulla on heikkous iskuvahinkoon, se koskee automaattisesti viilto-, pisto- ja murskausvahinkoakin. Jos jollakulla on sietokyky, immuniteetti tai kestoa viilto-, pisto- tai murskausvahinkoon, hänellä on sama ominaisuus myös iskuvahingolle. Jos jollakulla on heikkous viilto-, pisto-, tai murskausvahinkoon, tämä ei tarkoita, että hänellä on heikkous iskuvahingolle.
Noppaketju
Noppaketju järjestyksessä: 1n3, 1n4, 1n6, 1n8, 1n10, 1n12
Aseiden piirteet
Eevenkodossa aseilla voi olla piirteitä. Tässä piirteet, jotka vaikuttavat tähän pelitestiin.
Raskas: Vahinkonoppa on kahta suurempi noppaketjulla (esim. 1n6 → 1n10). Vaatii kaksi kättä. Murskaavan kanssa vahinkonoppa vain yhtä suurempi. Ei voi yhdistää Kevyt- tai Monikäyttöinen-piirteen kanssa. Ei voi heittää. Vain sota-aseet. +150% pohjahintaan.
Kevyt: Vahinkonoppa on yhtä pienempi noppaketjulla (esim. 1n6 → 1n4). Mahdollistaa aseen käyttämisen toisena aseena. Aseen heittokantama on 10/30. Ei voi yhdistää Raskas- tai Monikäyttöinen-piirteen kanssa. Lopullinen hinta 50%.
Kömpelö: Vahinkonoppa on yhtä suurempi noppaketjulla (esim. 1n6 → 1n8). Heität aloitteen 1n12 -nopalla. Aseen esiinottaminen tai poislaittaminen (muuten kuin pudottamalla) vie toiminnon. Vaatii kaksi kättä. Ei voi heittää. Kantama-aseen kantama on puolitettu. Vain improvisoidut ja yksinkertaiset aseet. Lopullinen hinta 75%.
Kesto
Kesto vähentää vahinkoa tietyn vahinkotyypin vahingosta määrällään. Kesto ei voi vähentää vahinkoa 0:aan. Sietokyky lasketaan vasta keston jälkeen. Iskuvahinkoon pätee suurin hahmolla oleva mihinkään vahinkotyyppiin. Kesto iskuvahinkoon ei puolestaan vaikuta minkään muun vahinkotyypin kestoon.