Työpöydälle päätyi ja työstän parhaillaan Night of the Thirteenth -pelin 2.0-versiota, jossa merkittävin muutos on siirtymä pelinjohtajavetoisuudesta GM-vapaaseen malliin. Vastuu kauhusta on jaettu nyt koko pöydälle: vuorossa oleva pelaaja on kohtauksen tähti, ja muut toimivat "kuvausryhmänä" luoden painetta ja eskaloiden tilannetta.
Fallout on vaihtunut "effortiin", eli d4 on kysymys tapahtuuko hahmon pyrkimyksistä syntyvä hinta vai ei (siinä, missä vanhassa versiossa fallout oli enemmän "kuinka pahasti asiat menevät pieleen", joka oli hieman hankala yhdistettynä onnistuminen/epäonnistuminen -akseliin. Lisäksi peliä on tiivistetty ja se pitäisi mennä läpi inhimillisessä määrissä vuoroja fingers crossed