Pelilauta

Kerro projektistasi?

Eli "mitä mulla on just nyt työn alla" -kanka. Pelit, kamppinkset, tuotteet - mikä vaan roolipeleihin liittyvä kelpaa.

Itse uskon siihen että innostus luo innostusta, ja sitä kautta ois siistiä kuulla mitä tyypit on tekemässä just nyt.

Tietoja

2025-12-11

Ville Takanen aiheessa Pelisuunnittelu

Keskustelu

Siirry keskustelun loppuun

Ville Takanen

Mulla just nyt työn alla

  1. Age-of-sail henkinen one-shot perustuen Ropecon-kokemuksiin ja Haukka & Meri kampanjaani
  2. Artikkeli meritaisteluista, edellisen pohjalta
  3. Tuotekehitystä toistaiseksi julkaisemattomaan Myrryksen projektiin
  4. Koestus siitä, miten kielimallien avulla voi kirjoittaa roolipeliä, siten että malli avustaa sen sijaan että mallia yritettäisiin käyttää tuottamaan peliä
  5. Yks uusi Quick-henkinen kamppis, jonka kärki on vielä vähän hukassa

Petri Leinonen

Mulla on oikeastaan kolme isompaa projektia:

  • Eevenkoto -päivitys L&L:ään. Hahmoluokkien uudelleentyöstö käynnissä. Viimeisimpänä työn alla druidin muuttaminen 1920-luvun henkiseksi meedioksi ja mystikoksi, joka kutsuu henkiä auttamaan ja tarjoamaan samat hauskuudet kuin druidin muodonmuutos.
  • Them Deeper Bones. Kirjoittelen tota kolmen kirjan settiä valmiiksi pikkuhiljaa. Se on hyvässä kondiksessa jo lähtökohtaisesti, mutta viimeiset viilaukset puuttuu, niin teen niitä.
  • Kapinalliskamppis. Mulla on ollut pidempään scifikamppis työn alla vielä päättämättömään roolipeliin, jossa pelattaisi kapinaa pahaa keisaria vastaan. Avaruuskapinaa ja avaruusvelhoja ja muuta avaruusjuttua. Se "iso juttu" olisi, että yksittäiset skenut olisi 2-shotteja, jotka pelattaisi lyhyellä aikaikkunalla toisistaan ja niistä muodostuisi se kokonaisuuskampanja laajalla pelaajaporukalla. Andorista vähän mallia ottaen.

Ja jatkuvampia proggiksia sitten:

  • Luolamestari -podcast jatkuu Miskan kanssa. Jokaviikkoisen julkaisutahdin ylläpitäminen on oma leikkinsä.
  • +H: Rajatiloja -porukan kanssa ollaan pelattu nyt erinäisiä oneshotteja ja niitä tulee verkkoon tässä "tasaiseen tahtiin", kunnes palataan varsinaisen kampanjan pariin 1. tehtävällä.

Ville Takanen

Toi Luolamestarin tahti on kyllä läkähdyttävä. Onks sulla Petri tossa joku metodiikka tai malli millä saat ylläpidettyä projektia viikosta toiseen?

Petri Leinonen

Meillä on Miskan kanssa koko ajan pyrkimys pitää pientä bufferia, että ollaan kykeneviä pitämään pari viikkoa vapaata kuvauksista tarpeen varalta. Mutta viikkorytmi menee jokseenkin, että maanantaina sovitaan, minä päivänä kuvataan. Sit kuvataan ja mä laitan kuvauksen jälkeen audiot automaattisten presettien läpi, renderöin filun ja lataan riversideen. Seuraavana päivänä live-editoin jakson ja tuuppaan nettiin. Ja ajan sisällön geminin läpi, että saan raakaversion esim. timestampeista ja muusta kuvaussisällöstä. Ja sit vaan viimeistelee.

Jonas Miekkamies

Itselläni on työn alla kolme artikkelia Legenda -lehden kolmanteen numeroon.

Sitten Velhon Torniin teen jatko-osaa, ihan tarkkaan ottaen kahta jatko-osaa mutta trilogian kolmas osa on kehitystyöltään jäissä kunnes saan toisen kirjoitettua.

Sitten työn alle tulee kaksi tai kolme arvosteluartikkelia, tai kaupallista yhteistyötä kuten laki nykyään velvoittaa niitä kutsumaan. Tämä on semmoinen asia joka riepoo minua, kaupallinen yhteistyö on terminä yhtä neutraali kuin suunnilleen ulkomainen agentti. Tämän lisäksi se asettaa perinteiset lehdet eriarvoiseen asemaan blogeista koska heidän ei tarvitse moista termiä käyttää.

jukka-sorsa

Itsellä työn alla:

yksi Myrrys-tuote

Legendan kolmas numero, toimtiusta ja pari artikkelia

yksi mahdollinen Myrrys-tuote Suureen seikkailuun

yksi lautapeliprojekti omaan käyttöön

yksi poliisipeli, jota työstän silloin tällöin

Sami Koponen

Pelihuoneen puolella pyörii Call of Cthulhu -kampanja. En ole aiemmin saanut sellaista onnistumaan kunnolla, mutta kun kaveri oli kyseisestä pelistä kiinnostunut, niin piti tietysti yrittää.

Pelisuunnittelun puolella luonnonsuojeluscifipeli odottaa, että ehtisin taas paneutua siihen. Puuhaiconissa sain sille hyvät pohjat, pitäisi vaan jatkaa eteenpäin. Toisena projektina on Pyöreän pöydän ritarien toinen laitos, johon liittäisin mukaan siihen tehty lisämateriaali. Ei ole ollut oikein aikaa siihenkään. Molemmat ovat enemmän osastolla "pitäisi tehdä" kuin että olisi semmoinen säännöllinen työrutiini päällä. Ei niillä toisaalta mitään erityistä kiirettäkään ole.

Petri Leinonen

Työpöydälle päätyi ja työstän parhaillaan Night of the Thirteenth -pelin 2.0-versiota, jossa merkittävin muutos on siirtymä pelinjohtajavetoisuudesta GM-vapaaseen malliin. Vastuu kauhusta on jaettu nyt koko pöydälle: vuorossa oleva pelaaja on kohtauksen tähti, ja muut toimivat "kuvausryhmänä" luoden painetta ja eskaloiden tilannetta.

Fallout on vaihtunut "effortiin", eli d4 on kysymys tapahtuuko hahmon pyrkimyksistä syntyvä hinta vai ei (siinä, missä vanhassa versiossa fallout oli enemmän "kuinka pahasti asiat menevät pieleen", joka oli hieman hankala yhdistettynä onnistuminen/epäonnistuminen -akseliin. Lisäksi peliä on tiivistetty ja se pitäisi mennä läpi inhimillisessä määrissä vuoroja fingers crossed