peli-99
 
Riimuahjoa jos sä hamuat Rova 14. Vuosi 4707 AR
Tapahtumat
Hiekkasärkässä
Raapustelijan muinaiset kammiot Hiekkäsärkän.. Wanhan Valon alla olivat tehty vaarattomiksi. Hyvä niin sillä yö kääntyi jo maanpäällä aamua kohden kun Hiekkäsärkän puolustajat kömpivät ulos vajoamasta joka tuntui alkaneen raivon riimukaivosta, nyt kokonaan massojen alle hukkuneesta mystisestä laitoksesta. Ulkona odotti joukko vartiostoa valmiina hankaluuksiin, mutta komentaja Belor Hemlock haettiinkin pian paikalla viereisestä vartiostosta. Uutinen vartio-osaston tuhosta oli murheellinen mutta jokseenkin odotettu, Raapustelijaksi nimetyn muinaisen ja tämän vartijademonien tuhoa osattiin arvostaa - olihan yö sujunut ilman aiempaa kammottavaa ulvontaa ja riekuntaa syvyyksistä. Puolustajat saivat pian luvan siirtyä Ameikon Ruosteiseen Lohikäärmeeseen, kunhan aamulla ilmestyisivät kaupungintalolle yhteiseen neuvonpitoon tilanteesta ja odotettavasta kehityksestä. Lohikäärmeessä Bethana ihanasti järjesti ruokailun, juomingin ja valmiit pedit tavernasta koko joukolle. Oltiinhan iltapäivällä saavuttu vasta vaellukselta Storval rappusilta joukko kyläläisiä suojeltavina...
Aamun neuvonpidossa ilahduttiin Muinaisen Valon alaisten salien putsauksesta. Paikalle oli Kendra Deverin, Belorin Hemlock ja Abstalar Zantus, joiden lisäksi oli kutsuttu kyläniäkäs Brodert Quink - Thassilonian tietäjä ja Wanhan Valon ikkuinen teoreetikko - "kyse ei ole majakasta, vaan Thassilonian aikaisesta puolustustornista!". Muutama vartioston jäsen määrättiin noutamaan toveriensa jäänteet ja Brodert lähti analysoimaan Puolustajien tuella Raapustajan loputtomia loruja alas syvyyksiin. Tutkimus otti tunteja, vaikka maaginen sekavuus näytti vapautuneen. Pimeys ja Raapustajan sekopäinen tyyli saivat jopa thassiloniankielen ekspertin puremaan hammasta. Kun vartiosto oli siivonnut ruumiit jo tunteja aikaisemmin Brodert lopulta alkoi koostamaan Raapustajan tarinaa: Mies oli herännäinen Lamashtun tahdosta. Hän oli muinoin ollut tämän Helvetintulitornin komentaja (!!) - Alaznistin, eli Raivon riimuruhtinattaren luotettu mies. Avoin sota jatkui vuosikausia Karzougin Ahneuden Riimuruhtinaan jättiarmeijoita ja torneja vastaan. Mutta komentaja saadessaan vangiksi riimujätin, saikin yhteyden Ahneuden riimuherraan - ja täten nopeasti ja arvaamattomasti kääntyi kaksoisagentiksi. Seuraavat vuodet olivat ahdistavia, vaikka rahakkaita. Lopulta alkoi näyttää varmalta että riimuherrat joko tuhoaisivat aivan kaiken, tai kaivaisivat luopion esiin. Raapustaja sai vihiä Riimuahjosta, lähes ainosta paikasta jossa Riimuherrat toimivat vielä sovinnossa - paikka jossa magiaa tutkittiin ilman rajoja, paikkaa jossa riimuherrojen ongelmiin etsittiin ratkaisuja.. paikka jossa voitiin takoa riimuherrojen ultimaattista, mutta yksipuolista maagista neroutta vastustavia aseita. Raapustaja oli kerännyt loruun vinkit Riimuahjon sijainnista, mutta ennen mahdollisuutta etsiä Riimuahjoa - Thassilionia... ja maailma oli loppunut.. ilmeisesti vangiten Raapustajan synninpesäänsä. Mutta se loru Riimuahjosta on täällä, osissa.. katsokaa ..tässä. Uskon löytäneeni kaikki osat". Brodert uhkui onnea tästä tieteellisestä läpimurrosta ja Wanhan Valon mysteerinkin viimein saavuttaessa vahvistuksen tämän hullun komentajan sulkakynästä!
Puolustajat järjestivät lorun nopeasti loogiselta vaikuttavaan järjestykseen. Se kertoi että tuliperäisellä järvellä - todennäköisesti Myrskynalan järvellä kaukana pohjoisessa odottaisi seitsemän katsojaa ringissä, kunkin riimuherran edustaja. Sopiva magian näyte ja rukous auttaisi kunkin kohdalla yhden seitsemästä avaimen haltijaksi. Sitten tuli nousta raput vuorelle jota koristi Xinin - Thassilonian alkuperäisen isän kasvot. Vuori lienee nimeltään Rimeskull joka sopisi Myrkynalan järveen? Xinin ylhäisestä suusta kuljettuanne, teidän tulee esittää seitsemän avainta Zihedronille oikeassa järjestyksessä. Näin tien Riimuahjoon tulisi aueta? Tietojen kanssa palattiin ylös Hiekkäsärkkään, mutta keinot Viattomien tavoittamiseen olivat vähissä ja Riimuahjon etsiminen Hiekkasärkän jälleen hyläten tuntui.. aivan liian rohkealta! Olivatko Viattomat olivat edes elossa jättiarmeijan mailla?!
Jätinnyrkissä
Therassinen kirjasto oli ylimaallinen aarreaitta tietoa joka tuntui pysähtyneen hetkeen jona Thassilonia ja maailma ympärillä tuhoutui. Lyrien ja Rufuksen kova työ keskuskapselin monikerroksisia aineistoja lukien, huonokuntoisen kirjastoropotin täsmällinen aineistomatriikkelia käytäen ja jopa pelottavaan anathema archiveä hyödyntäen alkoi tuoda esille seikkoja niin Varisiaa uhkaavasta riimuherra Karzougista, kuin tämän valtakunnasta Shalastista ja pääkaupungista Xin-Shalastista. Sota Alaznistin kanssa oli ollut ääretön ja Thassilonia ajautumassa muutenkin sekasortoon hyveiden lopullisesti kääntuessä synneiksi lähes kaikkien riimuherrojen väleissä. Erinäisiä keinoja etsittiin paeta väistämätöntä tuhoa, mutta ennen riimuherrojen ultimaattista tuhoa - Starfell päättikin kaiken ennen aikaisesti. Karzoug oli.. on julma mies azlantilaista verta, jota ohjaa ahneus ja varallisuus joka voi kääntää vahvimmankin mielen. Shalast oli valtakunnista vahvimpia, tukenaan jättien armeijat, siniset lohikäärmeet ja jopa muukalaiset todellisuuden toiselta puolelta Lengistä. Karzoug on transmutaatiomagian arkkimestari, mutta hänen heikkoutensa olivat illuusion ja lumouksen elementit. Hänen uskotaan valmistaneen jonkinlaisen staasiksen, josta uskollisten tuli herättää Ahneuden Riimuherra, kun maailma oli jälleen valmis hallittavaksi.
Xin-Shalastista sijainnista opittiin että kaupunki oli piilossa Kodar vuoristossa Varisian ja Irrisenin pohjoisella rajalla, laajalla lähes läpäisemättömällä vuoriseudulla, Mhar Massif nimisen vuoren alaisessa laaksossa. Mhar Massifin väitettiin olevan Kodarin korkein huippu, koristettuna Karzougin jalokivikoristeisilla kasvoilla ja toimien linkkinä jotenkin todellisuuden toiselle puolelle.. Kaupungin tulisi löytyä muinaisten varisialaisten taruissa mainitun Avah-joen lähtöpaikatsa, vaikka itse jokikin oli lähinnä Desnaan liittyvä myytti..
NPC:t
- Abstalar Zantus(1.) - Hiekkasärkän uuden mahtavan temppelin pääpappi, harras mutta avarakatseinen desniitti
- Belor Hemlock (10.) - Hiekkasärkän jäyhä shoantinverinen sheriffi
- Brodert Quink (8.) - Iäkäs mutta innokas Wanhan valon ja muinaisen Thassilonian pseudo(?)tutkija.
- Conna the Wise - Musertunut, mutta ei murtunut Kavarvatti kivjätti heimon vanhin, luopio poikansa Mokmurianin palvelija Jorgenfistissä. Kunnes tämä surmattiin ja Connan johdolla jättiheimot vakuutettiin palaamaan esi-isiensä maille ja vuoriensa huipuille.
- Das Korvut - Äreä seppä Hiekkasärkästä, jonka pojan kohtalon ratkeaminen palautti miehen uskon elämään. Selvisi kivijättien säkeistä..
- Gavin Deverin - aatelissuvun ritari ja vakiinnuttuaan Hiekkasärkkään panimomestari. Selvisi kivijättien säkeistä..
- Jurgen Kivikilpi & neljä parratonta kääpiötä - Surkeat selviytyjät Lopparbergetin kupari karavaanista. Julmasti Lokansirin vankina, valmisteltuna uhrattavaksi muinaiselle herralle.
- Kasadei - "yställisin" Magnimarin vartioston kapteeni Arvensoarissa, jolta saattaa löytyä neuvoja kaupunkilaiselämään
- Kendra Deverin (11. & 50.) - Hiekkasärkän arvostettu pormestari
- Kipinä - suur'karhu, ilmeisesti Mokmurianin leiriin hylkäämä lemmikki. Ruoalla ystävälliseksi lahjottu.
- Lord-mayor Grobaras - Magnimari pyylevä pormestari, hedonisti ja wahvasti omaan tulkintaansa luottava ylimys
- Lyrie Akenja - Thassiloania expertti, kenties kerran Nualian palkollinen, mutta nyt erityisesti Rufuksen uskottu nainen.
- Mokmurian X - kivijätti armeijan ehdoton komentaja, lyhyenläntä olento joka opiskeli magian kirjoista luonnollisen lahjan sijaan. Surmattiin Jorgenfistin alaisessa kirjatossa, päättäen jättien uhan Varisialle toistaiseksi...
- Shalelu Andosana - Hiekkasärkän korpien haltia puolustaja. Lähti mukaan Fort Rannickin takaisinvaltaukseen, isäpuoli Jakardros taka-ajatuksenaan
- Titus Scarnetti - Hiekkasärkän aatelinen, bisnesmies varsinkin saha-alalla. Selvisi kivijättien säkeistä..
- Valanni Krinst - Lord-mayor Grobaraksen liiankin etevä oikea käsi. Liikuttaja ja toteuttaja
Fundraising
Holdings
- Kaijitsu manor and three servants for a year (500gp paid)
- Shadowmist and three standard horses at Arvensoar