Pelilauta

[peliraportti] Tivoli - Sirkus Furlandia

Tivoli on Kristel Nybergin suunnittelema Powered by the Apocalypse -systeemin peli, jossa pelaajahahmot ovat outoa sirkusväkeä. Pelin keskeisiä teemoja ovat erilaisuus ja sen käsittely, ystävyys ja yhteistyö.

Pelaamisen aluksi kehotetaan luomaan oma sirkusmiljöö. Omassa porukassamme päädyimme suunnittelutyön tuloksena eläinihmisiin, jotka ovat omassa maailmassaan vähemmistönä. Tästä johtuen eläinihmisiin suhtaudutaan monella eri tavalla: osalle ne ovat halveksittavia luonnonoikkuja, toisille uteliaisuutta herättäviä eksoottisia olentoja, joissakin ne herättävät seksuaalissävytteistä kiinnostusta ja toisissa ihailua tavallisia ihmisiä parempina olentoina. Pelimaailma vastaa teknologiselta kehitykseltään 1800- ja 1900-luvun vaihdetta, eli hevosella mennään ja radiota kuunnellaan. Sirkukset elävät kulta-aikaansa ja saavat suurta huomiota saapuessaan kyliin ja kaupunkeihin esityksineen.

Pelaajahahmoja on kolme: notkeustaiteilija (akrobaatti), liinoja käyttävä ilma-akrobaatti (kummajainen) ja taikuri (silmänkääntäjä). Notkeustaiteilija Carmine on ollut Sirkus Furlandiassa pisimpään ja kamppailee uskomustensa osalta oman vanhuutensa, hitautensa ja kehonkuvansa kanssa. Taikuri Rowena on esiintynyt pitkään jo ennen Sirkus Furlandiaan liittymistä. Hänen uskomuksensa liittyvät epävarmuuden peittelemiseen, ulkonäköpaineisiin ja työsuoritukseen. Ilma-akrobaatti AnnaBelle on taitava esiintyjä, mutta hänen kohdallaan huomio kiinnittyy usein kaksipäisyyteen, minkä vuoksi hänen uskomuksensa liittyvät itseinhoon ja opittuun avuttomuuteen.

Ehkä taustaksi on hyvä kertoa, että peliporukka on ollut koossa pari vuotta ja olemme sinä aikana vahvistaneet keskinäisiä ystävyyssuhteitamme. Pisimmät kampanjat ovat tainneet olla hahmokeskeisiä ja ihmissuhdevetoisia. PbtA-linjan pelit ovat uusia tuttavuuksia muille paitsi itselleni; pelinjohdin pari vuotta sitten Dungeon World -kampanjan. Tivolia pelataan ns. kakkoskampanjana eli silloin, kun koko peliporukka ei pääse paikalle. Tivolin pelaamiseen voi siis tulla pitkiäkin katkoksia.

Sopii ehdottomasti kysellä tarkemmin kaikesta pelikertoihin liittyvästä (ja vaikka vähän laajemminkin). Pelaajien puolesta en voi puhua, mutta tarkoitus on käydä keskustelua eikä vain yksisuuntaisesti kirjoittaa pelikuvausta omaksi iloksi. Kaikkia pelitapahtumia en yritäkään saada mahtumaan noihin raportteihin, joten senkin vuoksi selvennysten kysyminen voi olla tarpeen.

Tietoja

2025-08-24

Sami Koponen aiheessa Peliraportit

Keskustelu

Siirry keskustelun loppuun

Sami Koponen

Pelikerta 1 (30.1.25)

Pelikerta alkoi ns. kahlaamisella, eli paineettomalla jutustelulla hahmojen arjesta. Pelaajat kertoivat millainen asuinjärjestely kullakin hahmolla on ja mitä heidän asuinvaunustaan löytyy. Tämä sirkus siis liikkuu paikasta toiseen hevoskärryjonona.

Ensimmäinen varsinainen tilanne syntyi siitä, kun sirkus oli saapunut uuteen kaupunkiin ja harjoitukset illan esitystä varten piti aloittaa. AnnaBellen asuinkärryn ja sirkusteltan väliin oli sattunut pari ohikulkijaa, joten AB mietti kovasti miten voisi livahtaa harjoituksiin sivullisten huomaamatta. Näytä taitosi -siirrolla se sitten ratkaisiin.

Koska Rowenan uskomukset liittyvät hänen epävarmuuteensa, heitin tilanteen jossa tirehtööri tuli ehdottamaan, että taikurin esitys siirrettäisiin pois AnnaBellan päänumeron tieltä. Rowenan pelaaja ei pistänyt vastaan, mutta vei hahmonsa Carminen luokse varmistamaan, että tämän(kin) esitys vastaisi uuden esityksen korkeita päämääriä.

Tästä kehkeytyi laajempikin aihe, jossa Rowena kannusti Carminea lisäämään akrobaattiesitykseensä pyrotekniikkaa, jolloin päästiin haastamaan Carminen uskomus “Olen liian vanha oppiakseni uusia temppuja”. Pieleenhän se meni, tuli karkasi harjoituksessa sirkusteltan kankaaseen, mutta Rowena sammutti sen Käytä taikaa -siirrolla. Myöhemmin esityksessä Rowena toimi avustajana ja heitti Ojenna kätesi -siirron, mikä kuitenkin pieleen mennessään tarkoitti, että Carmine katoaa yleisön näkyvistä savuverhon taakse. Carmine kuitenkin onnistui omassa Näytä taitosi -heitossa suvereenisti, joten totesimme hänen sylkevän tulella savuverhon syrjään ikään kuin se olisi kuulunut esitykseen koko ajan.

Olin etukäteen miettinyt tilanteen, jossa lapset pyrkivät näyttämölle päästäkseen paijaamaan söpöjä turreja. Koska Rowena ja Carmine olivat jo olleet paljon esillä, oli luontevaa sijoittaa tämä AnnaBellen esityksen yhteyteen. Tilanteen ratkaiseminen päätyi kuitenkin Carminelle, joka tuli ohjaamaan lapsia pois ja hänen epäonnistuttuaan Rowenalle, joka halusi käyttää silmänkääntäjän toimintoa Ettekö te tiedä, kuka minä olen? Pohdimme hetken miten kyseinen sääntö pitäisi ymmärtää emmekä olleet ihan varmoja pitäisikö käyttää Haasta riitaa vai Näytä taitosi -siirtoa. Lopputulos oli kuitenkin 7-9 ja kielteinen seuraus, minkä pelaaja päätti tarkoittavan sitä, että Rowena turvautuu taikuuteensa ja saa siitä noidan maineen.

Esityksen jälkeen avustaja Abby tuli sanomaan AnnaBellelle, että hänen pitäisi tehdä jatkossa näyttävämpiä esityksiä, jolloin AB kimpaantui ja syytti Abbya epäpäteväksi, koska tämä ei ollut estänyt lapsia pääsemästä näyttämölle. Tästä heitettiin ehkä Haasta riitaa -siirtoa, jonka tuloksena AnnaBellen pelaaja lisäsi hahmolleen vahinkoa; AB koki sanoneensa Abbylle tarpeettoman ilkeästi. Määritimme, että ensiesityksen jälkeen tirehtöörillä on tapana nostaa maljat, mistä sitten Carmine ja Rowena päätyivät ryyppäämään yhdessä. Rowena näytti olevan selvästi kiinnostunut Carminesta, mutta ehkä kyse oli vain vanhojen läheisten ystävien tavasta. Joka tapauksessa illan päätteeksi Carmine talutti Rowenan nukkumaan tämän omaan asuinkärryyn.

Sami Koponen

Pelikerta 2 (7.2.25)

Toinen pelikerta pyöri hahmojen kaupungilla käymisen ympärillä. Aloitin kysymällä, mihin hahmot käyttävät kiertueen ensimmäisen esityspalkkionsa. Carmine oli varsinaisesti ainoa, jolla oli tarve käydä ostamassa jotain voidetta tulinäytöksen aiheuttamiin lieviin palovammoihinsa, mutta toiset lähtivät seuraksi mukaan. Kahlaaminen tarkoitti tällä kertaa pientä keskustelua siitä, mitä hahmot pistivät päälleen kaupungille lähtiessään ja miten he saivat kulkiessaan päät kääntymään.

Rowenan pelaaja kysyi josko matkalle osuisi joku sopiva vaateliike. Normaalisti olisin vastannut kyllä, mutta kun pelissä on Tutki maailmaa -siirto, niin sitä käytettiin. Onnistuminen tarkoitti sitä, että toivottu juhlavaateliike löytyi ja ompelijatarkin olisi myötämielinen hahmojen suhteen. Rowena halusi AnnaBellen sovittavan kaunista juhlaleninkiä, jota kautta päästiin haastamaan AB:n uskomus “Olen luonnoton ja inhottava” vieläpä menestyksellisesti, eli pitkästä aikaa AB ei vihannutkaan peilikuvaansa. Samaan aikaan Carmine katseli kadun ohikulkijoita ja kadehti lapsia, jotka saivat viettää iloisen lapsuuden.

Rowena osti mekon salaa AnnaBellelle. Carmine puolestaan osti karamelliomenoita sirkusväelle herkuiksi ja itselleen sitä palovammavoidetta, AnnaBelle taas rannekorun lepyttelylahjaksi Abbylle. Pelinjohtajan ohjeiden mukaisesti alleviivasin erilaisuutta kuvaamalla miten myyjät suhtautuivat eläinihmisiin rasistisesti. Kahvilassa puolestaan tarjoilija tuputti heille viipurinrinkeleitä saadakseen ulkopaikkakuntalaisten makunäkemyksen mutta oikeasti jotta saatoin haastaa Carminen uskomuksen “Jos syön liikaa, minusta ei pidetä”. Carminen tulos oli puolivälistä, eli hahmo ei saanut herkuttelustaan mitään sosiaalista naljailua, mutta syytteli silti itseään.

Sirkukselle palaamisen jälkeen leijonankesyttäjä Leo tuli haastamaan Rowenaa ja uteli mitkä tämän aikeet olivat Carminen suhteen. Rowena oli kuitenkin yhtäläisen kiinnostunut Leon aikeista, joten venkuloimme vähän olisiko tässä Näytä taitosi -siirron paikka, jotta Rowena saisi Leon paljastamaan korttinsa. Rowena oli kuitenkin valmis antamaan Leolle vapaat kädet Carminen suhteen ja oli tilanteessa ilmeistä, että Leo on kiinnostunut Carminesta, joten heittoa ei lopulta tehty. Tämän jälkeen Rowenan pelaaja kuitenkin kertoi, että Rowena itse asiassa on kiinnostunut Carminesta mutta arka asian suhteen, joten päädyimmekin haastamaan Rowenan uskomusta “Minua ei enää kunnioiteta, jos annan muiden huomata epävarmuuteni”. Tulos oli puolivälistä (7-9), joten päädyimme tekemään sääntölinjauksen: onnistuminen tarkoittaa uskomuksen osoittautumista vääräksi, puoliväli tarkoittaa hahmon sisäistä monologia uskomuksestaan (tässä tapauksessa ristiriitaisesta suhteestaan Carmineen) ja epäonnistuminen uskomuksen osoittautumista todenpitäväksi.

AnnaBellella oli aiemmasta uskomuksen haastamisen onnistumisesta saatu +1 vielä käyttämättä, joten avustaja Abbyn kohtaaminen sopi tähän oikein hyvin. Sovitteluyritys oli tietty Näytä taitosi -siirto, josta tuli puolivälin (7-9) tulos. Abby otti siis rannekorun vastaan, mutta oli aika kylmäkiskoinen, koska häntä kohdeltiin ensisijassa avustajana ja hänen sisällään kytee kateus AB:a kohtaan siitä, että tämä saa esiintyä ja Abby ei (koska pelinjohtajan periaatteisiin kuuluu antaa sivuhahmoille oma elämä). AnnaBellen pelaaja otti vahinkorivin täyteen, joten AB sai itselleen uuden uskomuksen: “Olen pahaksi muille ympärilläni”.

Pidimme tämän toisen pelikerran jälkeen pienen purkukeskustelun siitä, miltä peli vaikuttaa. Olin itse tosi tyytyväinen tähän toiseen pelikertaan: se oli tyylipuhdasta hahmokeskeistä draamapelaamista, jossa päästiin pelin ydinasiaan eli hahmojen uskomuksiin hyvin kiinni. Pelaajat vaikuttivat samoin olevansa tyytyväisiä, myös AnnaBellen pelaaja. Mietin ensin, että onko hahmo pelin tavoitteisiin nähden liian synkässä syöksykierteessä, mutta kyllähän tuota ihan sääntöjen mukaan pelattiin.

Ville Takanen

Hyvää raporttia!

Mua kiinnostaa varsinkin nuo pohdinnat ja purut. Mitä fiiliksiä jäi ja mikä onnistui ja miksi. Mut muutenkin kiinnostava ketju.

Sami Koponen

Pelikerta 3 (7.3.25)

Olin valmistellut toista pelikertaa varten useita kohtausideoita, mutta koska se pelikerta kului pitkälti hahmojen keskinäisiä suhteita selvitellessä, käytin ne valmistelut tällä kerralla.

Carmine tuntui jäävän aiemmilla pelikerroilla hieman tuntemattomaksi hahmoksi, joten aloitin kohtauksella, jossa mekaanikko Gekkonen kyseli Carminen tulevaisuudensuunnitelmia. Carmine totesi, ettei hänellä juurikaan ole sellaisia: Furlandia on hänen perheensä ja hän haluaa pysyä siinä niin kauan kuin suinkin voi. Tirehtööri Reginald puolestaan keskusteli AnnaBellan kanssa tämän esiintymisasun uudistamisesta, jotta tästä voisi tulla kiertueen esitysten keskipiste. AB ei ollut kovin innoissaan Reginaldin villeistä visioista.

Päästäkseni testaamaan Carminen uskomusta "Olen liian hidas ollakseni hyödyllinen" loin kohtauksen, jossa vastapaino uhkasi pudota Gekkosen päälle. Uskomus-heitto onnistui, mutta sitä seurannut Näytä taitosi -heitto ei, joten Carminen syöksyminen hätiin kenties pelasti Gekkosen hengen, mutta ei estänyt hänen loukkaantumistaan ja aiheutti Carminenkin selän venähtämisen. Koska Rowenan ja Carminen välillä näytti olevan romanttista jännitettä, toin Rowenan mukaan kohtaukseen. Rowenan pelaaja katsoi paremmaksi auttaa Gekkosta, jolloin leijonankesyttäjä Leo pääsi hoivaamaan Carminea.

Rowena halusi toki päästä Carminen sairasvuoteen vierelle mahdollisimman pian, mutta heittelin kapuloita rattaisiin: ensin Leo kielsi häiritsemästä Carminea ja sitten Rowenaan tarvittiin selvittelemään noitasyytöksiä. Rowenahan oli ensimmäisellä pelikerralla häätänyt yleisön esitysalueelta noitavoimillaan, joten nyt muuan palavasilmäinen nainen syytti häntä noidaksi ja kehotti kaikkia pysymään kaukana sirkuksesta. Rowena käytti erikoissiirtoaan "Ettekö te tiedä, kuka minä olen?" jossa onnistuessaan hän vakuutti väkijoukon siitä, että noitasyytökset nousivat rasistisista näkemyksistä, sillä Rowena tekee vain silmänkääntötemppuja eikä oikeaa taikuutta. Samaan aikaan toisaalla AnnaBelle murehtii aiheuttaneensa Gekkosen onnettomuuden, koska ajatteli tästä pahasti esiintymisasun valmistamisesta. Keskustelimme porukalla siitä, miten AnnaBelle tuntuu venyttävän logiikan rajoja, mutta juuri tällaisia vääriä uskomuksiahan ihmisillä on (myös AnnaBellella: "Olen pahaksi muille ympärilläni")

Leo ehti tällä välin hyysätä loukkaantunutta Carminea parhaansa mukaan. Leo myös pyysi AnnaBellelta apua lääkkeen valmistamiseen, jonka Taitosi-siirron tuloksena AnnaBellen pelaaja kertoi AnnaBellen kokevan joutuneensa hankalaan välikäteen Leon ja Rowenan välillä. Nämä kun ilmeisesti kilpailevat Carminen huomiosta. Lääkejuomalla pohjustin myös Carminen uskomuksen haastamista: "jos syön liikaa, minusta ei pidetä". Noppatulos oli jälleen siitä välistä (7-9), joten aiemmin hyväksi koetun mukaisesti Carminen pelaaja pääsi kertomaan tarkemmin Carminen uskomuksesta. Carmine muisteli tulensyöksijä Sadinaa, joka ei kyennyt enää esiintymään ja päätyi kadulle.

Tirehtööri Reginald kutsui Rowenan toimistoonsa keskustelemaan sirkuksen tilanteesta. Vaikka väkijoukko ei päätynyt noitasyytösten puolelle, tirehtööri pelkäsi syyttelijän voivan aiheuttaa ongelmia tulevassa näytöksessä. Siksi hän ehdotti, että Rowenan esitys jätettäisiin pois seuraavasta näytöksestä. Rowena voisi sen sijaan auttaa AnnaBellen uutta esitystä kulisseista käsin. Carminen loukkaantuminen puolestaan paikattaisiin valmentamalla avustaja Abby esiintyjäksi. Pidin tästä kohtauksesta, sillä pääsin vähän syventämään Reginaldin persoonaa ja vaikuttimia (vaikka sirkusväki on etusijalla, esitysten täytyy olla tuottoisia) ja toisaalta pohjustin edelleen Rowenan uskomusten tulevaa haastamista.

Sami Koponen

Pelikerta 4 (8.5.25)

Olin valmistellut tilanteita seuraavasta esityksestä ja sen jälkimainingeista, mutta niin taas kävi, että ehdimme pelata vain esityksen valmistelua. Tämä ei tietenkään ollut huono juttu; pelissä on pääsääntöisesti hahmosuhdesisältöä, eikä meillä ole kiire mihinkään.

Ensimmäisissä kohtauksissa Rowena auttoi AnnaBellea puvustuksessa ja Carmine yritti koulia avustaja Abbysta esiintyjää. Ensimmäinen tilanne liittyi Rowenan uskomukseen (minkä vuoksi olin kyseisen kohtauksen suunnitellutkin) hänen hyödyllisyydestään ja yleisön odotuksista. Tuloksella 7-9 kuulimme lisää siitä, miksi Rowena kokee yleisön olevan kiinnostunut esiintyjien ulkonäöstä. Carminen kohtaus päättyi huonommin, kun Näytä taitosi -siirto päätyi epäonnistumiseen, jonka seurauksena Abby tulkitsi Carminen ohjaavan häntä tahallaan huonosti ja suuttui.

Lisää Rowenan persoonasta saatiin irti, kun sirkuksen mekaanikko Gekkonen tuli kyselemään noituudesta. Rowenan pelaaja pääsi paitsi paljastamaan asioita hahmostaan myös pohtimaan sitä, voisiko Rowena olla muutakin kuin vain esiintyvä taikuri. Nopat eivät kuitenkaan olleet suosiollisia (taas tulos 7-9), joten Rowenan pelaaja kertoi enemmän siitä, miten Rowenan (ammatti-)identiteetti on vahvasti sidoksissa esiintyjän rooliin.

Abbyn kiukku jalostui kohtausmateriaaliksi, kun hän kommentoi purevasti AnnaBellen olevan riippuvainen Rowenan avusta. AnnaBellen uskomus siitä, ettei hän pysty mihinkään ilman toisten apua, ei kuitenkaan edennyt, vaan sitä lähinnä märehdittiin tuloksella 7-9. Pelaaja totesi, että hänelle on kertynyt jo enemmän kokemuspisteitä kuin laskuriin mahtuu, mutta hän ei ole kokenut hahmonkehityksen sopivan tarinankulkuun. AnnaBelle kun on lähinnä riutunut omissa murheissaan, joten uskomusten muuttuminen vakaumuksiksi ei tuntuisi uskottavalta. Kokemuspisteillä voi tietty tehdä muutakin, joten laskuria varmaan puretaan ensi pelikerran alussa.

Pelikerran kuumottavin tilanne syntyi, kun kerroin sirkusalueelle tulevan pari seuranhakijaa, jotka hakeutuivat AnnaBellen luo sirkusmainosten houkuttelemina. Olimme ennen kampanjaa listanneet ihmisten erilaisia suhtautumisia eläinväkeen ja koska sääntökirjan PJ:n ohjeissa kehotetaan näyttämään "nuhjuista arkea" ja hahmojen erilaisuutta, niin tästähän sitä saatiin. Tilanne ei ollut suoranaisen uhkaava, mutta hieman ahdistava se oli, kun AnnaBelle ei oikein osannut torjua tungettelevia kysymyksiä. "Olen luonnoton ja inhottava" -uskomuksen aihepiiriinhän tämä osui, mutta lopputulos oli johdonmukaisesti 7-9 eli pelaaja vain kertoi, miten AnnaBelle koki kiinnostuksen kohdistuvan luonnottomuuteen eikä AB:n persoonaan. Rowenan pelaaja raamitti tämän perään keskustelun Rowenan ja AnnaBellen välille, joten tilanne saatiin purettua myös pelifiktion sisällä. Asiasta toki keskusteltiin vielä pelaajienkin kesken pelikerran päätteeksi.

Carmine haki sovintoa Abbyn kanssa ja tämä onnistuikin, mutta sivukierteenä (eli jälleen tulos 7-9) Abby alkaa nähdä itsensä esiintyjänä eikä avustajana. Tämä sopii hyvin niihin kaavailuihin, mitä minulla on Abbyn menneisyydestä (en kerro niistä vielä, kun pelaajatkin lukevat näitä raportteja). Olennaista on, että sivuhahmot eivät ole vain draaman välineitä, vaan heillä on oma menneisyytensä ja persoonallisuutensa, kuten sääntökirja opastaa tekemään.

Sami Koponen

Pelikerta 5 (17.8.25)

Viimeksi juuri totesin, ettei meillä ole tämän kampanjan kanssa kiire mihinkään. Peli päätyi kuitenkin taukopaikalle kesäksi ja kun yksi pelaajista oli lähdössä reilun kuukauden mittaiselle reissulle, päätimme rutistaa kampanjan päätökseensä.

Aloitimme kohtauksilla, joissa kukin hahmoista oli tahollaan valmistautumassa illan esitykseen. Jännäksi homma kävi siinä vaiheessa, kun rupesimme pelaamaan kyseistä näytöstä. Carminen valmentama Abby päätti yrittää vähän hurjempaa akrobatiaa trapetsilla. Carmine yritti pysäyttää hänet, mutta Näytä taitosi -heiton epäonninen 6-tulos tarkoitti vaaratilanteen syntymistä. Pääsimme sitten haastamaan Carminen uskomusta hänen nopeudestaan, mutta kun noppatulokset pysyivät pieninä, oli lopputulos se, että Carmine sai Abbyn turvaan, mutta rikkoi ponnistellessaan oman selkänsä.

Rowenan oli tarkoitus taikavoimillaan tukea AnnaBellen esitystä. Tämä koski Rowenan uskomusta hänen hyödyllisyydestään, joten pääsimme noppaamaan asiasta, mutta tulos oli kivuliaan pieni. Varsinainen Käytä taikaa -heitto taikaefekteistä jäi sen myötä tulokseen 7-9, jolloin taikuus kyllä onnistui, mutta yleisön joukossa ollut pelikerta 3:lta tuttu palavasilmäinen nainen otti loitsuilusta valokuvan todisteeksi.

AnnaBellen esitys sen sijaan onnistui hienosti, kun Näytä taitosi -tulos oli kerrankin 10. Tämän myötä AnnaBellen pelaajan katsoi, että hän saattoi oikeutetusti muuttaa AnnaBellen uskomuksen "En selviä vastoinkäymisistä" positiiviseksi vakaumukseksi "Vastoinkäymiset eivät määritä minua". Tämä jäikin ainoaksi vakaumukseksi, joka kampanjan aikana saavutettiin.

Esityksen jälkeen Rowena ja Leo jatkoivat keskinäistä kilpailuaan Carminesta. Rowena yritti laittaa Leon ruotuun Näytä taitosi -heitolla, mutta kun se meni alakanttiin (6-tulos), kerroin miten Leo avautui ja sanoi ilkeästi, ettei Rowena ole Carminen arvoinen. Rowena menetti malttinsa ja vetäytyi omiin oloihinsa suremaan. Myöhemmässä kohtauksessa AnnaBelle tuli käymään Rowenan luona, jolloin Rowena pääsi kertomaan ettei pärjää kilpailussa Leon kanssa eikä toisaalta halua ottaa torjutuksi tulemisen riskiä Carminen kanssa. Kun vielä kävi ilmi, että esityksen aikana otetusta noituuden todistavasta valokuvasta voisi seurata myöhemmin vaikeuksia, Rowenan pelaaja totesi Rowenan lähtevän pois koko sirkuksesta.

Carminen tarina puolestaan sai päätöksensä lääkärin vierailun myötä. Selän todettiin vaativan paljon lepoa eikä se ehkä senkään jälkeen tulisi entiselleen. Tirehtööri Reginald kannusti Carminea siirtymään valmennustehtäviin, mutta koska se oli ollut vaikeaa Abbynkin kohdalla, Carminen pelaaja kertoi epilogissa, että Carmine hoiti uutta tehtäväänsä aika puolivillaisesti.

AnnaBellen osalta kampanjan päättyi positiivisemmissa merkeissä. Esityksessä onnistuminen antoi hänelle itsevarmuutta ja hän uskalsi jatkossakin olla enemmän esillä.


Palaan ehkä jossain myöhemmässä vaiheessa pohtimaan Tivolia pelinä enemmänkin. Sain käsityksen, että pelin olisi tarkoitus tuottaa voimannuttavia tarinoita siitä, miten negatiiviset uskomukset muuttuvat elämää kannatteleviksi vakaumuksiksi. Tässä kampanjassa se jäi kuitenkin toteutumatta kenties siksi, että heikkojen noppatulosten kohdalla pelaajat valitsivat usein vahinkoa omalle hahmolleen eivätkä ikäviä fiktiivisiä seurauksia. Vahingon kerääminen puolestaan aiheutti sen, että jokaiselle hahmolle ehti syntyä uusi negatiivinen uskomus.

Näitä negatiivisia uskomuksia kyllä koeteltiin, mikä tuotti hahmoille kokemuspisteitä. Kokemuspistelaskuri täyttyi kaikkiaan neljästi, mutta pelifiktio ei tuntunut antavan myöten uskomusten muuttamiseksi vakaumuksiksi. Kokemuspisteitä kun sai eniten silloin, kun hahmo hävisi kamppailunsa vakaumusta vastaan, mikä ei tuntunut uskottavalta hetkeltä vakaumuksen kukistamiseksi. Ehkä pelaajien kriteerit tälle muutokselle olivat turhan korkeat; monissa tv-sarjoissahan hahmot löytävät sisäisen sankaruutensa aika heppoisin perustein.

Voi myös olla, että tähän uskomus-vakaumus -asiaan liittyi jotain, mitä emme ihan tajunneet. Ilmeisesti sääntökirjasta oli jäänyt joku uskomusten koettelemiseen liittyvä tekstipätkä pois, mutta en harmillisesti saanut sitä mistään käyttöömme.