#27 Quest for the Heartstone
Nyt on vanhaa kamaa arvioinnissa, peräti vuodelta 1984. Tämä on silti odottanut pelaamista. Kyseessähän on aika erikoinen tuote sikäli, että AD&D:n tuottaessa pelisarjaa tukevan lelusarjan tuota lelusarjaa tuettiin puolestaan seikkailulla, jossa Warduke, Strongheart ja muut kummajaiset seikkailevat pelaajahahmoina.
Tuote on suunnittelullisesti ikävä putkijuoksu, jonka vastustajiksi on valikoitunut nimenomaan niitä hirviöitä, joiden figuureja on halutta markkinoida ja joita suorastaan markkinoidaan moduulin tekstissä. Tämä on sikäli sääli, että seikkailussa olisi ollut valtavasti ainesta, vaikka lopputulos on juuri sellaista "suolta hiipii 12 liskomiestä kimppuunne, heittäkää aloite" liukuhihnataistelua, joita saa parilal satunnaistaulukolla aikaiseksi.
Pelissä on kuitenkin kolme toimivaa osaa. Kartat ja pelaajille jaettavat kuvat ovat hienoja ja nämä auttavat todella tuomaan läsnäolon tuntia vaarallisen vuoren luolien syövereissä. Taustatarina puolestaan on niin railakas, että parasta seikkailussa olisi kaikki mitä tapahtuu pelimoduulin jälkeen. Pelaajahahmot kun etsivät sydänkiveä, joka paljastaa kehen todella voi luottaa ja kehen ei - tätä kiveä kun tarvitsee valtakunnan leskikuningatar, jonka pitäisi valita itselleen puoliso, koska kruununperimysjärjestys on solmussa ja kuningasvainaa oli lapseton vanhus, johon nuori kuningatar oli kuitenkin niin leimautunut, ettei kykene itsenäisesti valitsemaan uutta miestä ja yksin hallitsemista kuningatar pelkää vielä enemmän kuin avioliittoa tuntemattoman kanssa. Koko asetelma huutaa, että nyt eivät ole osaset välttämättä kohdallaan ja pelaajille ei ehkä kerrota kaikkea, mutta heidän roolikseen jää kaivella tätä kadonnutta kiveä mestarivarkaan piilopaikasta, jonne kivi kuulemma kiikutettiin 50 vuotta sitten. Mestarivaras tuntuu muuten seikkailussa kumman vetreältä siihen nähden, että oli mestari töissään jo ihmisikä sitten ja pääpahis jää muutenkin ihan epämääräiseksi ja sumeaksi läiskäksi, koska tässä seikkailussa pääsee pelaamaan AD&D-lelufiguureilla ja ukija saa tietää niiden pelitiedot D&D:n (eikä AD&D:n) säännöillä. Asetelma on herkullinen, mutta seikkailu on sijoitettu omituisen D&D-maailman omituiseen kolkkaan Ghyriin, jonne ei muuta materiaalia sitten TSR:n toimesta tuotettukaan. Mielenkiintoinen tuote, mutta kaipaa aika lailla järjestelyä ja editoimista, jotta tämä ei olisi vain sarja taisteluita ja siinä sivussa aarteiden poimimista.
Tähän nykyiseen Heartsone-peliin hurahtaneet saavat tietenkin moduulista paljon tahatonta hupia. Ja ei, leluhahmojen taustoista ei moduulissa paljastu mitään: seikkailussa saa tietää lähinnä mitä maagisia esineitä heillä on (esimerkiksi Warduken pari nahkahihnaa ja yhden jalan suomu-stay-up vastaa levyhaarniskaa, minkä lisäksi hänen kypäränsä muuttaa käyttäjän silmät punaisina hehkuviksi ja antaa infranäön!).Useimmat hahmoista joutuvat tyytymään silti +1 aseeseen vailla mitään persoonallisuutta.