Oon itsekin pyöritellyt tätä samaa teemaa ja rakentanut omalle porukalle verkkosovellusta. Käytin pohjana Jukan Hoodia – samaa mitä Villekin – mutta yhdistin sen The Pig Is Sus, Eliminate The Pig -systeemiini taistelun osalta. Oma lopputulos on selkeästi tarinapainotteisempi ja teknisesti riisutumpi kuin Villen tekninen lähestyminen. Ajatuksena on, että kaikki olennainen sääntöinfo mahtuu yhdelle verkkosivulle ja sovellus keskittyy oikeastaan sääntökirjan sijaan lähdekirjamaiseen maailman avaamiseen ja toisaalta digitaalisen hahmolomakkeen pyörittämiseen 📱.
Jonaksen mainitsema korttimeininki on tuttua +H-pelistäni, jossa PbtA-tyyppiset siirrot on jaettu omiksi korteikseen. Se on livenä tosi näppärää, mutta digitaalisessa ympäristössä taas tlianne on se, että mulla on google sheet, johon olen sitten pasteillut niitä kortteja kuvina, joka ei nyt ihan kamalasti käyttöliittymäpalkintoja saa. Ja ehkä vähän noussut se kysymys, että jos peli puretaan teknisiksi suoritteiksi ja korteiksi, miten säilytetään se fiilis, jonka perinteinen kirja antaa loren ja sääntöjen liitolla?
Mieleen nouseekin pari kysymystä muille. Jos säännöt muuttuvat pelkiksi dynaamisiksi työkaluiksi, miten teistä maailmanrakennus pitäisi tarjoilla, jotta se ei tunnu pelkältä irtonaiselta tietosanakirjalta? 📖
Entä onko fyysinen hahmolomake se ”viimeinen linnake”, jota on vaikea paloitella korteiksi, vai pitäisikö koko pelikokemus pystyä purkamaan atomeiksi, jotta se todella lakkaisi olemasta kirja? ⚛️