Pelilauta

Tarinapelien suunnittelu

Tässä kun on tullut talven aikana luettua tai katsottua eri fantasiasarjoja (Wheel of Time, Robin Hobbin kirjoja yms.), on tullut välissä mieleen, että olisipa mukava, jos olisi tarinallisuutta painottava ”5e”. Enkä tarkoita tarinallisuudella Edwardsin tiukkaa määritelmää draamasta. Aika moni fantasiapeli on vuosien varrella lähtenyt mekaanisesti samoille urille kuin D&D ja tällä hetkellä sen kanssa on vaikea kilpailla, koska D&D tekee hommansa tarpeeksi hyvin.

Aloin miettimään, että missä peleissä (kaikki pelit, ei pelkät roolipelit) on mekaniikkoja, jotka luovat hyvin tarinaa. Sen sijaan, että itse listaisin tähän löydöksiäni vielä, kysynkin teiltä mitkä ovat olleet mielenkiintoisimpia ja onnistuneimpia pelejä ja yksittäisiä mekaniikkoja?

Tietoja

2022-05-25

jukka-sorsa aiheessa Pelisuunnittelu

Keskustelu

Siirry keskustelun loppuun

Ville Takanen

Quickin ja +H:n threat-kellot tuovat peliin mekanisoidun tavan kirjoittaa isompia juonia auki, ja antaa pelaajien päättää miten ne ratkeavat.

Mulla on toiveena vielä tehdä Quickista päivitetty versio, jossa tätä avataan huolella. Koska palautetta, ja koska olen vasta myöhemmin ymmärtänyt miten arvokas juttu tuo on.