Pelilauta

Hovimestari, teessäni on Kärpänen! - Yes, sir! (häksäys #5)

Yes, sir! ja Kärpänen ovat kumpikin edullisia ja nopeasti omaksuttavia kotimaisia pelejä, joilla on näennäisesti vähän yhteistä tematiikan tai sääntjen saralla. Silti nämä näennäisesti hyvin erilaiset pelit kykenevät tukemaan toisiaan hämmästyttävän hyvin ja kahdella täysin erilaisella tavalla.

Niille, joille Kärpäsen sääntömekaniikka on turhan raskas ja taktinen, tarjoaa Yes, sir! pelimekaniikan, joka voi pöristä paremmin.

Niille, joille Kärpänen uppoaa hyvin, tarjoaa Yes, Sir! yläluokkaisemman ja aivan kipeän laajan seikkailuympäristn. Tähän laajempaan aiheeseen palaan seuraavissa postauksissa. Tällä kertaa keskitytään ensimmäiseen vaihtoehtoon.

Kärpänen YS!:n moottorilla vaatii oikeastaan vain muutaman sääntöselvennyksen:

  1. Kärpäsluokkien jäjestys ylhäältä alas: hirvikärpäset 6, peto- ja tulikärpäset 5, raatokärpäset 4, huonekärpäset 3, banaanikärpäset 2, perskärpäset* 1

  2. Käytä puntien tilalla semmoisia tummia kakkapalleron näköisiä karkkeja. Suklaarusinat tai ihan tavalliset rusinat ovat myös hyviä.

  3. Hieman yllättäen gentlemannin ja kärpäsen taitolistat ovat melkein identtiset. Korvaa ajaminen taidolla lentäminen (erikoistuminen immelmannit, silmukat, pimeälento) ja ratsastmisen tilalle voi laittaa tallitietämyksen (erikoistuminen hevoshuhut, tarut komposti-lasta, lantatarinat)

*Perskärpänen on EPH-luokka. Esittelen nämä tarkemmin seuraavan postauksen yhteydessä.

Tietoja

2023-04-21

Kuusikeiju aiheessa Yleinen

Keskustelu

Siirry keskustelun loppuun

Kuusikeiju

Yes, Sir! Kärpäsen säännöillä puolestaan toimii jotakuinkin näin: hahmot ovat edelleen kärpäsiä, mutta he eivät kuoriudu koteloistaan Niemisten talossa, Biltmoren kultaisen kartanon neljännen kerroksen eteläpäädyn varastohuoneessa. Koska hahmot ovat hiton kartanokärpäsiä, he ovat muhevaa yläluokkaa ja tottuneet sivistyneeseen kielenkäyttöön jo toukkina.

Kuusikeiju

Kartanon kattoholveissakin kuiskitaan Komposti-lan salatusta valtakunnasta kartanon tallien takana, mutta tämä on eeppinen matka megadungeonissa, josta vain harvat kärpäset ovat selvinneet, sillä kartanon hovimestarilla on leegio myrkkyjä, lätkiä ja staattista sähköä hyödyntäviä pölyhuiskia käyttäviä hirviöitä palvelusväkenään. Kuvassa luolaholvin ylin (pienin) kerros, josta hahmojen matka alkaa vasemman yläkulman tyhjästä huoneesta. Tai se mitään tyhjä ole, onhan siellä kärpäsentoukkia, vanhaa roinaa ja muinaisten kärpässukupolvien seiniin kikkaroillaan tuhrustama kartta, joka esittää osaa kauhun holveista, joiden alapuolella jossakin odottaa Komposti-la...


Perskärpäset: tätä hahmoluokkaa voi hyödyntää kummassa tahansa häksissä. Nämä tyypit ovat ärsyttäviä jopa muiden kärpästen mielestä. Ne eivät kuulu mihinkään Kärpäsen sääntkirjassa mainituista 8300 kärspäslajista, vaan kyse on itse keksitystä hahmoluokasta just niinku kirjassa ohjattiin.

Yes, Sir! -säännöstöllä nämä ovat ärsyttäviä vinkujia, joiden tärkein tavoite on nyysiä hahmoilta heidän ruokansa ja kekkuloida korvissa. Näitä rähjiä löytyy etenkin kartanon pohjoispäädyn kolmannen kerroksen vierashuoneista.

Kärpäsen säännöillä käytä banaanikärpäsen statteja mutta ilman erikoissääntjä tai kärpäsvoimaa. Kukin perskärpänen voi toiminnallaan nyysiä kerran pelissä uudelta tuttavuudelta paskapisteen ihan silkkaa paskamaisuuttaan. Ne herättävät agroa ihmisissä heitolla 1-5, mutta tämä kohdistuu kaikkiin huoneessa oleviin kärpäsiin perskärpäsen lisäksi.