Onnistumisen tunteen hehku

On se vaan pirun hienoa, kun pitkään hiottu juttu toimii käytännössä juuri niin kuin ajattelikin. Pelautin torstaina ja maanantaina Eventuellit-kampanjan avauksen. Kahden pelikerran pidennetty oneshot oli formaattina toimiva: intensiteetti pysyi korkealla, kun asiat eivät ehtineet unohtua kertojen välillä.

Scifi on usein fantasiaa työläämpää selittää auki, mutta pelaajat hiffasivat maailman idean ja tekemisen meiningin välittömästi. Eventuellit on kampanja kapinasta ja mädän auktoriteetin vastustamisesta. Tällä kertaa mentiin suuren seikkailun ehdoilla, mutta jatkossa on tarkoitus tutkia teemaa muistakin kulmista.

Systeeminä Jukka Sorsan Hoodiin (Hood on heittämällä paras kotimainen julkaistu pöytäroolipelijärjestelmä!) pohjaava kustomijärjestelmä teki täsmälleen sen, mitä halusin. Se toimi työkaluna, joka näytti miten hahmot onnistuvat ja millaisia hintoja he ovat valmiita maksamaan. On hauska huomata, miten täysin päinvastaiseen suuntaan moottori taipuu kuin Ville Takasen Free//Fallissa; siinä missä Ville hakee simulaatiota, minä käytän samaa runkoa todella vahvasti hähmäisen, jopa Fate-maisen kerronnan ehdoilla.

Yli vuoden aktiivinen suunnittelu palkittiin ja nyt on aika suunnata kohti seuraavaa sessiota. Luvassa on poliittista trilleriä maatalousasemalla, jossa vastakkain asettuvat tehoajattelua ajavat teknokraatit ja muukalaisvihaiset populistit. 🚀

2026-03-31

aiheessa Peliraportit

1