Pelilauta

Pelit erkoisemmisssa pelimaailmoissa?

PXL_20251217_122128275.RAW-01.MP.COVER.jpg

Posti toi ilahduttavasti juuri joululoman aattona joukkoraoittamani Ian McQuen taidekirjan Mileships. Ostin kirjan puoliksi inspiraatioksi lego-rakennelmiin, ja puoliksi siksi että jokin vaan puhuttelee lentävissä laivoissa niin paljon että olen jo jonkin aikaa halunnut tehdä pelin jonka keskiössä olisi laivoilla lentely ja kaupankäynti.

Mistä päästään itse kysymykseen.

Miten olette lähestyneet tällaisia vähän eksoottisempia (siis tyylilajiltaan) asetelmia ja kamppiksia?

Itse olen jotenkin juuttunut siihen ajatukseen että varmaan pitää väsätä joku homebrew-säännöstö... mutta mitä jos menisikin jollain valmiilla. Kyssäriin ei varmasti ole oikeita vastauksia, mut ois kiva kuulla muiden lähestymistavoista, josko niistä voisi oppia jotain.

Tietoja

2025-12-17

Ville Takanen aiheessa Pelisuunnittelu

Keskustelu

Siirry keskustelun loppuun

Jonas Miekkamies

Itse lähestyisin varmaan jommalla kummalla tavalla:

A) Miettisin mitä pelaajien on ajatus tehdä siinä maailmassa, juurikin kuten heitit tuon kaupankäynnin ja laivoilla lentelyn, miettisin mitä pelipöydässä on tarkoitus tehdä. Ottaisin parhaiten istuvan valmiin systeemin tai inspiraation sen perusteella ja tekisin minimaalisen määrän työtä jotta maailman saisi toimimaan siinä. Ehkä kaupankäyntiä voisi kuvata settien keräilymekaniikkana että mitä enemmän tiettyä hyödykettä liikuttaa sitä suuremmat voitot tms. a la Civilization lautapeli tai Bohnanza korttipeli.

B) Alan listaamaan erilaisia lentävien laivojen määritelmiä, runkotyyppejä ja varusteita ja maailman olentoja ja historiaa ennen kuin olen pohtinut yhtään kohdan A asioita. Hitsaan kasaan epäilyttävästi Battletechiltä tai Crimson Skiesilta vaikuttavaa systeemiä laivataisteluihin vaikka se ei ollut suunnitelmissa. Kasaan valtavan to-do listan ja tikahdun sen alle.

Ville Takanen

Haha. Ehkä just itse pelkään tota vaihtoehtoa B - ja yritän selittää itselleni että vastaavan vois tehdä ilman että tikahtuu.