Pelilauta

Noitahovi (häksäys #3)

Noitahovi on minulle ollut sikäli hankala peli pelattavaksi, että pelin maailma on kiusallisen lähellä Roudan maata. Kartta on ollut suurin ongelma, koska Noitahovin slaavilaiset sävyt on sijoitettu siinä ikään kuin maantieteellisen pseudosuomen päälle. Samalla pelin maailma on kuitenkin kiehtova ja siinä on paljon sellaisia elementtejä, joita mielellään tutkisi ja toisi peliin. Tässä ketjussa esittelenkin vaihtoehtoisen tavan lähestyä Noitahovia. Ydinmuutos on kartalla ja sisältää ajatuksen Noitahovin sijoittamisesta muinaisvenäläisen ja muinaissuomalaisen synteesin sijaan muinaisvepsäläiseen ympäristöön Laatokan ja Äänisen väliin. Oheisesta kartasta näkyvät keskeiset muutokset, kun huomaa, että kartassa on sijoitettu pohjoinen vasemmalle ja etlä oikealle.

  1. Itäinen ja Eteläinen Pohjola vaihtavat paikkaa kuvaustensa puolesta. Pääkaupunki Dabarath sijoittuu Äänisen rantaan jolloin sen yhteydet syvemmälle nataarien maille ovat luontevammat ja Äänisen eteläreuna tarjoaa muutenkin valtakunnalle maantieteellisesti yhtenäisemmän ja väetöllisesti tiheämmän pohjan. Synkempi itäinen pohjola puolestaan sijoittuu etelään nykyisen Lotinapellon seudulle Laatokan ja Äänisen eteläpäiden väliselle alueelle.

Siinäpä ne suuret muutokset olivatkin. Muutoin kaiken saa venytettyä alueelle. Tämä tarjoaa samalla myös sen mahdollisuuden, että Noitahovin ja Roudan maan kampanjamaailmat voivat elää suoraan rinnakkain kuvitteellisina naapurimaina, siten että Noitahovin läntinen reuna kohtaa Roudan maan Karjalan itälaidan.

Tietoja

2023-03-14

Kuusikeiju aiheessa Yleinen

Keskustelu

Siirry keskustelun loppuun

Ville Takanen

Tää on tosi innostava! Mä olen itse halunnut kanssa sijoittaa peliä myyttiseen fantasiaversioon just tästä kolkasta. Sillai omilla juurilla leikkien.

Kuusikeiju

Kiitos! Noitahovin esittelämä tiukan dynaaminen yhteiskunta, jossa pakanakansat ja uuden uskon sekä nataarivalloittajien alistama rahvas ovat jatkuvassa vuorovaikutsussuhteessa asettuisi luontevasti Vepsään ja Vienankarjalaan. Noitahovin kotakansan ja Roudan maan turjalaisten välillä on kulttuurinen ja kielellinen yhteys, mutta pitkät välimatkat olisivat jo isoiloimassa kulttuureja eri suuntaan (vrt pohjoissaame & inarinsaame lännessä ja koltansaame ja kildininsaame idässä). Peikot ovat RM:n ja NH:n kuvauksissa erilaisia olentoja, mutta tässä samaa nimeä vain käytetään kahdesta eri hirviölajista, koska suurten peikkometsien länsilaidalla ja itälaidalla tyypillisesti havaitut möröt on kummassakin kulttuurissa nimetty peikoiksi, vaikka kyse on eri otuksista. Nataarit toimivat sellaisenaan mielikuvituskansana ja eräänlaisina protomongoleina, joiden valtakunnan pääosa asemoituukin näillä muutoksilla vielä selvemmin kohti itää (tai edes kaakkoa) . Ensi viikolla säännöistä ja sitten vähän henkiulottuvuudesta, mutta maailmakirja toimii hyvin näillä muutoksilla. Läntisen Pohjolan Kauppasaaren olen myös muuttanut Kaupparannaksi ja sen sijoittaisin jonnekin nykyisen Vitelen liepeille paikalle, jossa laatokankarjalainen ja aunuksenkarjalainen kulttuuri kohtaavat. Htiortam on tuossa piirtämässäni kartassa ehkä turhan pohjoisessa, Syvärin suulla volisi varmaan parempi paikka.

Kuusikeiju

Noitahovi/Roudan maa synteesiä voi pelata sääntjen puolesta kumman tahansa pelin systeemillä. Jos käytetään Roudan maata, niin kaikki Noitahovin taikuus ja edut muuttuvat sellaisiinaan vain Roudan maan kyvyiksi. Mikäli taas pelimoottorina on Noitajovi, niin mahdollisesti kohdattavat karjalaiset noidat ja taikurit voivat käyttää samalla tavalla esivanhempien henkiä ja villiväkisiä hydykseen, mutta lännempänä vain käytetään villiväkisten valtiattarista eri nimiä (Lempo, Mielikki, Vellamo, Päivätär, Hyyttö ja Rauni) ja lisäksi osalle näistä villiväkisten valtiattarista on kalevalaisessa isäntä-emäntä-dualismissa myös miespuoliset vastineensa.

Kuusikeiju

Ohessa vielä editoitu kartta, josta näkyy nivelkohta paremmin ja karttaan on llisätty tunnelmaa tuomaan ja uteliaisuutta herättämään muutama paikannimeä, joita ei lydy kummankaan pelin sääntökirjasta. Tässä ilmansuunnat ovat perinteiseen tapaan pohjoinen ylhäällä.

Noitahovin henkien maailman kuvausta ja henkimatkoja voikin pelata hyvin näppärästi mys Roudan maassa. Saattaa jopa olla, että idän noitien kuiskaten puhuma henkimaailman Labyrintti on sama paikka kuin Kalevalan myrrysmiesten varoen kuiskima Hauensuolen soikero.