Roudan maan legendoja ja lohikäärmeitä / L&L Sääntörajoitukset

2023-03-04

Lajit

Roudan maan hahmoiksi suosittelen joko ihmisiä tai metsähaltioita. Maahiset ovat käypiä, mutta ne asuvat Roudan maassa maan alla. Kaikki maahislajit ovat kuitenkin hyödynnettävissä. Vaihdokkaista keijusalon perilliset sopivat myös. Jos haluaa pelata Roudan maan puolituista, niin Pimentolan perillä Jäämeren rannalla voi asua jossain Njavdanin talvikylässä pientä ja sisukasta kansaa, joihin saa soveltaa puolituisten ominaisuuksia, mutta näitä perimmäisen Lapin pikkuisia pidetään maailmassa ihmisinä ja he itsekin kokevat olevansa ihmisiä ja ovat puolituisia vain sääntöteknisesti. Muut pelaajan kirjat lajit ovat ulkomaalaisia, jotka tulevat kulttuuripiirin ulkopuolelta ja heille Roudan maa on vieras paikka. Kääpiö voi tulla kartan rajoilta Skandivuorilta.

Lisäksi hiisi voi sopia pelaajahahmoksi:

Ikä: 8-40

Koko: pieni (90-120 cm), 20 kg

Nopeus: 10

Pimeänäkö: samaan tapaan kuin pelaajan kirjan maahisilla

Liukas pirulainen: saat vuoron aikana ylimääräisenä toimena piiloutua tai irrottautua taistelusta.

Nuijasta päähän: jos taistelet itsesi isompaa vihollista vastaan, voit lisätä hahmosi tason hänen aiheuttamaansa vahinkoon kerran lepojen välillä (lyhytkin lepo riittää).

Aurinkoallergia: haitta toimittaessa suorassa auringonpaisteessa

Kielet: hiidenkieli

Taustavaihtoehto: väkipuoli

Orjien pitäminen on osa Roudan maan kulttuuria, vaikka useimmissa taloissa ei ole koskaan pidetty orjaa ja monissa kylissä orjia ei ole ollut niin pitkälle kuin vanhat saattavat muistaa. Orjan osa on karu ja tämä on ankara taustavaihtoehto. Jos hahmon tausta on orja, on hän voinut saada vapautensa palveltuaan hyvin omistajaansa tai sitten hän on karannut.

Taidot: selviytyminen ja PJ:n valitsema taito sen mukaan, mihin työhön omistaja hahmoa käytti.

Työkalupätevyydet: Jauhinkivet tai yksi työkalupätevyys pelinjohtajan valinnan mukaan.

Kielet: entisen omistajan kieli, jos se oli eri kuin hahmon oma kieli.

Varusteet: omistajan lahjoittamat vanhat vaatteet, yksi työkalu, ei rahaa

Erikoisuus: Ponnistaa pohjalta. Hahmo saa edun, kun hän esittää huomaamatonta työntekijää tekemässä huomaamatonta työtä. Lisäksi hahmo voi tuntea entisen omistajansa yksityisiä asioita.

Luonteenpiirre

  1. Tyyni. Pahempaakin on nähty, turha tässä on itkeskellä 2) Mykkä. Ei juuri puhu, vaan pitää ajatukset mieluummin omana tietonaan. 3) Korkampi johdatus. Saa rauhan luottamuksesta jonkun jumalan suojelukseen. 4) Matala profiili. Turha kerjätä huomiota. 5) Itsetuhoinen. Hakeutuu vaikeisiin tilanteisiin. 6) Kohtelias.

Ihanne

  1. Vapaus. Se on arvoista kallein ja sen vuoksi pitää taistella. 2) Uskonto. Vain jumalat näyttävät tien ja totuuden. 3) Eloonjäänti. Elämä on ankaraa taistelua, jossa häviäjät sortuvat etkä tahdo olla häviäjä. 4) Status quo. Järjestelmän järkyttäminen tuo kärsimystä 5) Perustarpeet. Nautit ruoasta ja levosta ja elämän pienet ilot ovat sinulle suuria 6) Kosto.

Side

  1. Perhe 2) Suku 3) Heimo 4) Joku entisen omistajan taloudessa 5) Haave. Sinulla on ollut tavoite, josta olet unelmoinut orjuutesi päivät. 6) Avoin tie. Et tahdo kulkea takaisin tai jäädä paikallesi saatuasi maistaa vapautta.

Heikkous

  1. Apaattinen: mitä tässä kannattaa kauheasti yrittää. Pieleen menee kuitenkin. 2) Pelkuri 3) Silmänpalvoja. Näyttelee mukavaa valvottuna, mutta varastaa ja sikailee kun saa tilaisuuden. 4) Tahdoton ja muiden vietävissä 5) katkera 6) laiska

Hahmoluokat

Legendojen ja lohikäärmeiden tusinasta hahmoluokasta 10 toimii Roudan maassa käytännössä sellaisenaan, mutta teknologian kehittymättömämpi taso rajoittaa monien hahmoluokkien kriittisiä varusteita ja kirjoitustaidon puute loitsuja. Loitsulistoihin palaan vielä myöhemmin, mutta perusidea on tässä: täysin kirjoitustaidottomassa kulttuurissa, jossa taikuus elää pitkälti muistettavina runoina, osa taikuudesta on unohtunut, koska kaikki kyseisen loitsun kantajat ovat kuolleet ja loitsua ei ole kirjoitettu mihinkään muistiin, koska kukaan ei osaa kirjoittaa. Tämän takia monet (lue: ei-kalevalaiset) loitsut ovat pelaajahahmojen ulottumattomissa ja näiden loitsujen kinuaminen Antero Vipuselta tai Tuonelasta on seikkailu itsessään. Loitsu- ja varusterajoituksiin palaan myöhemmin, mutta muutamaa hahmoluokkaa koskevat seuraavat rajoitukset:

Munkki: lukuunottamatta Valamon saaren pientä yhteisöä, Roudan maassa ei ole lainkaan munkkeja. Kaikki Valamon munkit edustavat Avoimen käden koulukuntaa. Jos et halua hahmosi peräisin tästä suljetusta erakkoyhteisöstä, hahmo on siinä tapauksessa kauempaa tullut muukalainen.

Paladiini: kaikki Roudan maan paladiinit ovat muualta tulleita: Roudan maan uskonnollisista yhteisöistä mikään ei ole järjestäytynyt niin voimakkaaksi, että sillä olisi oma soturiluokka.

Noita: noidan suojelija voi olla muinainen lohikäärme-esi-isä tai Lempo (vrt. Piru). Jos haluat suojelijaksi apokalyptisen pedon, kyseessä on jokin henkimaailman Hauensuolensoikurassa elävistä nimettömistä kauhuista. Noita toimii muutoin hahmoluokkana sellaisenaan.

Temppeliritareista käytetään harvoin nimitystä temppeliritari, koska maassa ei ole oikeita temppeleitä tai ritareita. Hahmoluokka on silti mahdollinen: temppeliritariluokkaiset hahmot voivat olla ennustajia, uhripappeja, samaaneja, kylänvanhimpia tai myrrysmiehiä heidän yhteisöllisestä roolistaan ja edustamastaan voimasta riippuen. Lähes kaikki Roudan maan jumalat edustavat elämän valtapiiriä. Jos haluat valita jonkun muun valtapiireistä, on seurattu jumala silloin:

kaaos = Turisas tai neljä tuulta

kauneus = Juksakka

tasapaino =Madderakka

Tuonela = Tuonatar tai Yambe-Akka

veri = Kuutar tai Sarakka. (Uksakka edustaa Lapin akoista elämän valtapiiriä). Tapion, Mielikin ja Sämpsän seuraajat ovat tavallisesti luokaltaan pikemminkin druideja. Voi olla, että vetten valtapiiri pitäisi vielä kehittää Roudan maan Ahtia ja Vellamoa varten.

Varas: toimii muuten samoin, mutta varkaien salakieli on vasta kehittymisasteella. se koostuu lähinä kepeistä ja kivistä ladotuista merkeistä, jotka kertovat paikkojen vaarallisuudesta ja toisaalta tietyistä kiertoilmaisuista. Salakieltä ei itsessään voi puhua, vaan se on keino ujuttaa keskusteluun piiloviestejä, joita muut kuin varkaat eivät luultavasti huomaa, mutta viestit voivat mennä ohi toisiltakin varkailta.

Velho: Roudan maan velhot muistavat kaikki loitsunsa ja he eivät tarvitse loitsuirjoja tai pysty opettelemaan loitsuja kääröistä tai kirjoituksista, ellei joku opeta heitä lukemaan. Tämän takia velho voi muistaa korkeintaan älykkyytensä verran loitsuja (+ taikakonstit, joiden muistamisesta ei tarvitse pitää kirjaa). Tämä rajoittaa melkoisesti korkean tason velhojen taikomisrepertuaaria. Velho voi unohtaa jonkun loitsuistaan vapaaehtoisesti tehdäkseen tilaa uudelle loitsulle.

Loihtija: vrt. velho. Hahmon osattuje lotsujen määrä riippuu paitsi hänen tasostaan, myös hahmon älykkyydestä eikä se voi ylittää hahmon älykkyys arvoa. Tosin älykkyys 15 riittää maksimiloitsumäärän muistamiseen.

Varusteet

Nyt selviää myös se, miksi taistelijan tekemisen sijaan kannattaa ehkä harkita mieluummiin barbaaria tai samoojaa. Roudan maassa kun ei ole vapailla markkinoilla myynnissä metallihaarniskoita, vaan ne lukeutuvat aarteisiin. Ketjupaita on paras panssari, minkä voi ostaa ja niitäkin on saatavilla lähinnä Korelan, Vanajan ja Rikalan markkinoilta ja hinta on kymmenkertainen pelaajan kirjan hintaan nähden. Muutoin hahmojen on alkutavaroissaan tyytyminen kevyisiin panssareihin, turkiksiin ja kilpiin.

Kun hinnoista puhutaan, tulee muistaa ettei Roudan maassa lyödä kolikoita, vaan turkikset toimivat tärkeimpänä vaihtovaluuttana. Käytä kuitenkin L&L:n hintataulukkoja, mutta seuraavilla valuuttamuutoksilla:

kr = KäRpännahka. Perusrahayksikkö isoilla markkinoilla.

hr= HoRavannahka, tavallisten työläisten perusraha vaihdossa.

L&L:n kuparirahaa vastaa kapakala, elektrumrahan tilalla ovat ulkomaiset hopearahat ja platinarahojen tilalla sammon jauhamat kultapalat tai ulkomailta tuodut hyvin harvinaiset kultarahat.

Aseista minkään tyypin varsijouset eivät ole vielä levinnyt näille rannoille ja niitä ei ole saatavissa.

Muista varusteista alkemistin tulta ja voimakkaita happoja ei saa vapailta markkinoilta. Mustetta käytetään maalaamiseen ja kirjoja ja pergamentteja sytykkeinä. Parannusjuoman hinnan voi mennen tullen kymmenkertaistaa ja sillä on lisäksi taipumus aiheuttaa riippuvuutta ja seuraavan aamun kankkusta.

Elefantteja, kameleja, sotalaivoja tai purjelaivoja ei ole saatavilla. Mausteiden hinnat voi kertoa kymmenellä. Kärpännahkojen ja oravannahkojen lisäksi isompien elukoiden taljoja käytetään kauppatavarana, mutta ne ovat raskaita kuljetaa. Karhu tai nohi vastaa roudan maan kultarahaa ja majava tai näätä hopearahaa.

Loitsut

Loitsun toimivat kuten L&L:n säännöissä. Osa loitsuista on kuitenkin unohtunut tai niitä ei tunneta. Seuraavia loitsuja ei voi käyttää ellei hahmo tule muualta ja saa pelinjohtajalta lupaa loitsuun. Muutoin niiden oppiminen on seikkailu itsessään. Kielletyt loitsut piireittäin:

1: Salakirjoitus

2: Happonuoli, Korventava säde, Liekkikuula

3 Salama (tämän osaajista on paljon huhuja, mutta loitsun pelätään kadonneen: monen sanotaan käyttäneen sitä vielä kymmenen vuotta sitten), Tulipallo

5 Uudestisyntyminen: on käytössä, mutta tee uusi taulukko ja korvaa eksoottiset otukset Roudan maahan sopivilla

6 Ketjusalama, Miekkavalli

7 Viivästetty tulipallo

9 Meteorimyrsky