Forged in the Dark

[#FitD](https://pelilauta.social/tags/fitd) (Forged in the Dark) -pelit ovat roolipelejä, joissa pelaajat ovat osa uskaliaita ryhmiä, kuten varkaita, salakuljettajia tai palkkasotureita, jotka yrittävät menestyä vaarallisessa maailmassa. Pelit keskittyvät usein riskialttiiden tehtävien, eli "keikkojen", suunnitteluun ja toteuttamiseen.

Pelityylin ytimessä on kolmiosainen rakenne: keikka, palautuminen ja vapaapeli. Keikan aikana pelaajat suorittavat tehtäväänsä. Palautumisen aikana ryhmä ja sen jäsenet toipuvat keikan rasituksista ja hoitavat omia projektejaan. Vapaapelin aikana hahmot voivat vapaasti toimia maailmassa, hankkia tietoa ja etsiä uusia mahdollisuuksia. Tämä rakenne pitää pelin tahdin napakkana ja keskittyneenä toimintaan.

Kun pelaaja kuvailee hahmonsa tekevän jotain riskialtista, peli siirtyy toiminnon heittoon. Sen sijaan, että pelaaja vain ilmoittaisi onnistumisestaan, hän kuvailee tavoitteensa ja lähestymistapansa. Pelinjohtaja (PJ) asettaa tilanteen aseman (hallittu, riskialtis vai epätoivoinen) ja potentiaalisen vaikutuksen (suuri, normaali vai rajoitettu). Nämä määrittävät heiton panokset ennen kuin noppia on edes heitetty. Pelaaja heittää noppia, ja tulos kertoo, onnistuuko hahmo, onnistuuko hänellä osittain seurauksien kera, vai meneekö tilanne pahasti pieleen.

Pelaajat voivat käyttää hahmonsa stressiä, joka on keskeinen resurssi. Stressillä voi parantaa heiton tulosta tai vastustaa kielteisiä seurauksia, kuten vammoja, todisteiden jättämistä tai vihollisten hälyttämistä. Toinen FitD-pelien tunnusomainen mekaniikka on takauma. Sen avulla pelaaja voi kesken keikan käyttää stressiä ja kertoa, miten hänen hahmonsa on jo aiemmin valmistautunut juuri tähän tilanteeseen, mikä vähentää etukäteissuunnittelun tarvetta ja luo elokuvamaista kerrontaa.

Jokaisella pelaajalla on oma hahmotyyppiä kuvaava pelikirjansa, mutta lisäksi koko ryhmällä on yhteinen miehistön kirja. Se kuvaa ryhmän mainetta, erityistaitoja ja resursseja, tehden ryhmästä itsessään yhden pelin hahmoista.

Suhde #PbtA -peleihin

Forged in the Dark -pelityylin juuret ovat vahvasti PbtA-liikkeessä. Pelityylin luoja, John Harper, sai inspiraationsa Apocalypse World -pelistä ja kehitti Blades in the Dark -pelin alun perin sen pohjalta. Vaikka FitD jakaa PbtA:n kanssa "fiktio ensin" -lähestymistavan ja keskusteluun pohjautuvan pelinkulun, se eriytyi omaksi tyylikseen tuomalla mukaan selkeän kolmiosaisen rakenteen (keikka, palautuminen, vapaapeli) sekä omat tunnusomaiset mekaniikkansa, kuten stressin, takaumat ja miehistön kehittämisen. Tämän vuoksi FitD:tä pidetään usein PbtA:n sisarjärjestelmänä tai sen erikoistuneena haarana.

[#FitD](https://pelilauta.social/tags/fitd) -pelit tarjoavat jännittävän ja ryhmäkeskeisen roolipelikokemuksen, jossa pelaajat tekevät jatkuvasti taktisia päätöksiä riskien ja palkintojen välillä. Pelityyli kannustaa pelaajia olemaan luovia ja rohkeita, sillä parhaat tarinat syntyvät usein hallitusta kaaoksesta ja täpäriltä pelastautumisilta.