Helpoin elegantti tajuttomuus/kuolemasysteemi D20 henkisiin peleihin?
Ajatus 1
Kun kohde on 0:ssa kestopisteessä, hyökkääjä saa päättää taltuttaako, tainnuttaako, vai tappaako kohteen.
Kun taistelu on ohi, "tapetut" pelaajahahmot saavat yhden [pelastus]heiton, jäivätkö kuitenkin henkiin [vakavasti haavoittuneina].