Viisi kirjaa jotka roolipeliä tekevän pelisuunnittelijan tulisi lukea 2021
1. Thinking fast and slow, Kahneman
2. Man, play, and games, Callois
3. Design of Everyday Things, Donald Norman
4. Tales of Entropy
5. Bones, Edited by Will Hindmarch
...
Ja mitä muita? Listaan tähän ekaan viestiin näitä vastauksista.
...
6. Fiasco: korvattu Tales of Entropy:llä, joka on parempi esimerkki siitä, miten pelin voi rakentaa tarina edellä
7. Dogs in the Vineyard: korvattu, koska peleistä on vaikea oppia ajatuksia, ja tuli hyviä kirjoja
8. Fate Condensed: kts 7.