Alustavien pelitestien "systeemiä"
Mietin vähän taas uutta pelimoottoria ja sitä kautta päädyin pohtimaan pelitestaamista ja kuinka varmaan seuraavalla kerralla kun vedän jotain alkupään pelitestejä systeemille, jätän nopat kokonaan pois ja teen vaan listan, joka antaa mahdollisia heiton lopputulostiloja jossain järjestyksessä. Ts. Jos systeemi olisi noppa+muuttujat vs target number, nat max on kritti, nat min on fumble, niin listassa on neljän sykleissä "onnistuminen", "epäonnistuminen", "kritti" ja "fumble" jossain järjestyksessä. Sit kun peli toimii tuolla menetelmällä niin voi alkaa miettiä miten noi arvot menevät todennäköisyyksiin. Päivän ajatuksenjuoksua. Piti saada johonkin ylös.