Hahmon luominen
Mistä lähdet liikkeelle hahmmoa suunnitellessa? Aloitatko pelimekaniikasta, väljästä konseptista, luonteesta vai jostakin ristriidasta? Käytätkä usein samantapaista lähestymistapaa, vai varioitko? Haluatko mieluummin pellotella hahmokonseptista ennen peliä muiden pelaajien tai pelinjohtajan kanssa, vai pidätkö mieluummin hahmosi esiripun takana siihen saakka, kunnes peli alkaa? Mikä on tavallisen tapasi lähestyä uutta hahmoa ja mitä etuja se mielestäsi tarjoaa?